
Ilustrație: The Spruce / Tim Liedtke
(Sunt disponibile, de asemenea, regulile Euchre standard, Euchre cu trei mâini, Euchre feroviar, Hasenpfeffer și Napolean.)
Jucători
2 jucători
Punte
Se folosește un pachet de 24 de cărți (9, 10, J, Q, K și A în toate cele patru costume).
Unii jucători preferă un pachet de 32 de cărți (adăugând 7 și 8 din fiecare costum). British Euchre folosește 25 de cărți (cele 24 enumerate mai sus, plus un joker). Există și alte variante.
Poartă
Să fii primul jucător care înscrie cel puțin 10 puncte.
Valorile cardului
Regula generală este că Așii sunt cele mai valoroase cărți, iar 9 sunt cele mai puțin valoroase.
Există două excepții. Jackul costumului de atu este „arborele potrivit” și este cea mai valoroasă carte. Celălalt Jack de aceeași culoare este „arborele stâng” și este a doua carte cea mai valoroasă. Ambele cupe fac parte din costumul de atu.
De exemplu, în cazul în care cluburile sunt costumul de atu: Jack-ul cluburilor este arborele potrivit (cel mai puternic), iar Jack-ul de pică este arborele stâng (al doilea cel mai puternic). În acest exemplu, cea de-a treia carte cea mai puternică ar fi Asul cluburilor.
2:24Urmăriți acum: Cum să jucați Euchre cu două mâini
Înființat
Alegeți la întâmplare un dealer.
Fiecare jucător primește cinci cărți. Cărțile rămase sunt plasate cu fața în jos în mijlocul mesei. Cartea de sus este întoarsă cu fața în sus; această carte stabilește inițial costumul de atu.
(Notă privind tranzacționarea: unele tradiții au dealerul să împartă cărțile după cum urmează: trei către adversarul din stânga, două pentru partenerul său, trei pentru adversarul din dreapta, două pentru el însuși, două pentru adversarul din stânga, trei pentru partenerul său, doi pentru adversarul din dreapta, apoi trei pentru el însuși. Este o secvență neobișnuită, dar eficientă.)
Prima rundă de licitare
Jucătorii licită, începând cu non-dealer, dacă vor folosi sau nu costumul cărții cu fața în sus ca atu. Jucătorii au următoarele opțiuni:
- Jucătorul din stânga dealerului poate trece sau spune „Îl comand”. Dacă o face, licitația se termină.
- Dacă non-dealerul trece, dealerul poate trece sau spune „accept”. Dacă acceptă, ia cartea cu fața în sus, înlocuind-o cu o carte din mână (cu fața în jos). Costumul cărții cu fața în sus devine atu.
- Dacă ambii jucători vor trece, va avea loc a doua rundă de licitare (vezi mai jos).
Dacă non-dealerul spune: „Îl comand”, dealerul are opțiunea de a ridica cardul cu fața în sus și de a arunca unul din mână, cu fața în jos. Indiferent dacă dealerul îl ridică sau nu, costumul cărții cu fața în sus devine atu.
A doua rundă de licitare
Dacă ambii jucători trec în prima rundă de licitare, cartea cu fața în sus este întoarsă cu fața în jos și are loc o a doua rundă de licitare.
În cea de-a doua rundă de licitație, primul jucător care numește un costum a ales trump. Dacă niciun jucător nu licită, toate cărțile sunt amestecate împreună, iar următorul jucător primește o mână nouă.
(Notă: Unii oameni joacă că, dacă nimeni nu licită în a doua rundă, dealerul trebuie să numească un costum de atu. Cu alte cuvinte, dealerul nu poate trece în a doua rundă de licitație.)
Jucătorul care alege costumul atu în fie runda de licitație este cunoscut ca „creatorul”. Celălalt jucător este cunoscut sub numele de „apărător”.
Gameplay
Non-dealerul conduce mai întâi jucând orice carte din mână.
Jucătorii trebuie să joace costumul cărții conduse, dacă este posibil. Dacă nu, ei pot juca orice carte. (Amintiți-vă că arborele sunt ambele părți ale costumului de atu.)
Cea mai mare carte jucată în costumul principal câștigă trucul, cu excepția cazului în care au fost jucate unul sau mai multe atuuri, caz în care cea mai mare carte atuă câștigă trucul.
Jucătorul care câștigă trucul conduce la următorul truc.
Scor
Producătorul obține un punct pentru a lua trei trucuri și două puncte pentru a lua toate cele cinci trucuri. Dacă producătorul nu reușește să ia trei trucuri, el este „euchred”, iar fundașul înscrie două puncte.
Câștigător
Primul jucător care înscrie 10 puncte câștigă.