Cum să faci șah mat cu un rege și o regină

Cuprins:

Anonim
Steve Haak / Getty Images În acest articol
  • Șah mat cu un rege și o regină
  • Limitați mobilitatea regelui
  • Limitați în continuare regele dușman
  • Împingeți-l pe rege până la o margine
  • Plasați Regina pe linia a doua
  • Folosește-l pe Rege
  • Pregătirea șahului
  • Șah mat
  • O amenințare impas
  • Un alt impas

Regele și regina împotriva regelui șah-mat este unul dintre cele mai elementare jocuri finale în șah. Cunoașterea acestui și a altor jocuri finale „suprasolicitate” este crucială pentru îmbunătățirea șahului. La urma urmei, nu este suficient să câștigi o poziție câștigătoare - trebuie să poți să-i faci mat pe regele adversarului tău.

Șah mat cu un rege și o regină

Din poziția de mai sus, primul pas al lui White ar trebui să fie limitarea zonei de mișcare a regelui negru. Regina este ideală pentru a sigila regele într-o zonă mică.

Albul poate începe să-l limiteze pe regele lui Negru jucând 1. Qe5.

Ilustrație: The Spruce / Tim Liedtke

Limitați mobilitatea regelui

Regele lui Black este acum încadrat și nu va avansa niciodată (sau dincolo) de pătratele marcate din diagramă.

Acest lucru ilustrează un punct important: nu este întotdeauna cel mai bine să verificați regele inamic. De cele mai multe ori este cel mai bine să-l prinzi pe rege și să-i limitezi mișcarea. Amintiți-vă că șahul este obiectivul, nu doar verificările aleatorii.

Negrul trebuie să facă un rege să se miște; 1.… Kd7 este la fel de bun ca oricare altul. Cum poate White să continue să facă progrese către limitarea regelui lui Black?

Ilustrație: The Spruce / Tim Liedtke

Limitați în continuare regele dușman

Cu 2. Qf6, White continuă să limiteze mișcările regelui negru.

Următoarele mișcări ale lui White vor continua să urmeze aceeași strategie. Negrul va încerca să stea departe de marginile plăcii cât mai mult posibil cu mișcări precum 2. … Kc7. Urmărirea ar putea continua cu 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, după care negrii trebuie să renunțe la teren.

Ilustrație: The Spruce / Tim Liedtke

Împingeți-l pe rege până la o margine

Regele lui Negru va trebui acum să treacă fie la a-file, fie la rangul 8. În ambele cazuri, White și-a îndeplinit un obiectiv major conducând regele negru până la marginea scândurii.

Pentru exemplul nostru, negru va juca 4. … Kc8.

Ilustrație: The Spruce / Tim Liedtke

Plasați Regina pe linia a doua

Odată ce regele inamic a fost împins la o margine, este important să vă asigurați că rămâne acolo. Realizăm acest lucru plasându-ne regina pe „a doua linie” - rangul sau dosarul de lângă cel pe care regele inamic este prins.

De exemplu, în acest exemplu, regele negru a fost forțat să ajungă pe locul 8. Pentru a se asigura că regele rămâne pe loc, White își mută corect regina la rangul 7 jucând 5. Qe7. Regele lui Black este acum redus la amestecarea între c8, b8 și a8.

Ilustrație: The Spruce / Tim Liedtke

Folosește-l pe Rege

Regina nu poate mata singur un rege inamic. În schimb, regele și regina trebuie să lucreze împreună pentru a termina jocul.

În acest moment, nu este nevoie ca White să o mute din nou pe regină până când nu este gata să-l facă mat pe regele negru. În schimb, el își poate apropia regele de acțiune, în timp ce Negrul se reduce la mutarea regelui înainte și înapoi cu mișcări precum 5. … Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, ceea ce ne aduce la poziția diagramată mai sus. Singura mișcare legală a negru este 7. … Kb8.

Ilustrație: The Spruce / Tim Liedtke

Pregătirea șahului

Înainte de a executa șahul, partea mai puternică ar trebui să-și mute regele pe a treia linie - adică la două rânduri sau dosare departe de regele inamic - cât mai aproape de regele inamic. La șah mat cu un rege și o regină, regii care se opun direct sau separați printr-o „mișcare de cavaler” vor funcționa.

În diagrama de mai sus, albul a realizat acest lucru după 8. Kb6 Kc8. Albul are acum un șah mat într-o singură mișcare, pe care ar trebui să-l observați înainte de a continua la pagina următoare.

Ilustrație: The Spruce / Tim Liedtke

Șah mat

Albul câștigă jocul jucând 9. Qc7 #.

Oricât de simplu ar putea apărea acest joc final, există câteva capcane la care ar trebui să fii atent. Există două posibilități de impas, care pot transforma o anumită victorie într-o remiză.

Ilustrație: The Spruce / Tim Liedtke

O amenințare impas

Prima amenințare impasibilă apare atunci când regele inamic stă într-unul din pătratele din colț. În acest caz, este crucial să nu plasați regina la o mișcare de cavaler departe de acel colț!

În diagrama de mai sus, regina albă împiedică regele negru să aibă orice mișcare legală, deoarece se află la mutarea unui cavaler departe de pătratul a8, pe c7. Ar fi, de asemenea, un impas dacă regina ar fi pe b6.

Cel mai simplu mod de a evita acest impas este să vă asigurați că regele inamic are cel puțin două pătrate sigure înainte de a-l prinde într-un colț. De exemplu, dacă Regina Albă ar fi pe d7, regele negru ar putea amesteca inofensiv înainte și înapoi între a8 și b8.

Ilustrație: The Spruce / Tim Liedtke

Un alt impas

În diagrama de mai sus, regele și regina albă lucrează împreună pentru a impiedica regele negru. Acest impas poate fi ușor evitat prin amintirea unuia dintre pașii noștri pentru efectuarea acestui șah: când regele inamic este condus la margine, asigurați-vă că vă mutați regina pe linia a doua. Dacă regina lui White ar fi pe locul 7, nu ar exista nici o amenințare de impas în poziția de mai sus.

Ilustrație: The Spruce / Tim Liedtke