Regulile jocului de cărți Oh Hell (Blackout sau Oh Pshaw)

Cuprins:

Anonim

Erich Rau / Getty Images

Oh Hell este un joc de cărți simplu, cum ar fi Pică obișnuită sau cu doi jucători, care prezintă la fel de mult joc strategic precum orice joc de masă popular. Jocul Vrăjitor, publicat de US Games, se bazează pe Oh Hell. Acest joc este uneori denumit Oh Pshaw sau Blackout.

Jucători

Trei până la șapte jucători.

Punte

Pachet standard de 52 de cărți. Ace este mare; doi este scăzut.

Poartă

Pentru a înscrie cele mai multe puncte, prezicând cu exactitate câte trucuri vei câștiga.

Înființat

Amestecați cărțile. Alegeți un dealer. Pentru fiecare mână ulterioară, jucătorul din stânga dealerului anterior devine noul dealer.

Numărul mâinilor din acest joc de cărți variază în funcție de numărul de jucători:

  • trei jucători, 15 mâini
  • patru jucători, 13 mâini
  • cinci jucători, 10 mâini
  • șase jucători, opt mâini
  • șapte jucători, șapte mâini

Pentru prima mână a jocului, fiecare jucător primește o carte. Pentru mâna a doua, fiecare jucător primește două cărți. A treia mână, trei cărți și așa mai departe până la sfârșitul jocului.

După ce cărțile sunt împărțite, dealerul întoarce următoarea carte cu fața în sus. Costumul acestei cărți stabilește costumul de atu (în ultima mână a jocului, nu există nici un costum de atu, deci această carte nu este întoarsă cu fața în sus).

Cardurile rămase sunt puse deoparte și nu sunt folosite în acea mână.

Licitarea

Jucătorul din partea stânga a dealerului licită mai întâi. Fiecare jucător trebuie să liciteze; nimeni nu poate trece. Ofertele legale variază de la 0 la numărul de cărți distribuite pentru acea rundă. De exemplu, dacă sunt distribuite patru cărți, ofertele legale variază de la 0 la 4.

Jucătorii licitează numărul de trucuri pe care cred că vor câștiga în mâna respectivă.

Gameplay

Jucătorul din stânga dealerului joacă primul sau „conduce”. Jocul continuă în sensul acelor de ceasornic. Fiecare jucător trebuie să urmeze exemplul (adică să joace același costum care a fost condus), dacă este posibil.

În general, fiecare truc este câștigat de jucătorul care a jucat cel mai înalt rang în costumul condus. Cu toate acestea, dacă costumul condus nu era atu, iar unul sau mai mulți jucători au jucat un atu, atunci trucul este câștigat de jucătorul care a jucat cel mai înalt rang de atu.

Când un truc este câștigat, jucătorul câștigător își pune trucul în fața sa, astfel încât să fie ușor de spus câte trucuri a câștigat fiecare jucător.

Scor

Un jucător servește ca scorul de scor. Pe măsură ce fiecare jucător își face oferta, marcatorul le notează. Toate informațiile despre oferte sunt deschise și orice jucător poate solicita un memento despre cine a licitat ce în orice moment al jocului.

Jucătorii obțin puncte doar prin prezicerea cu precizie a numărului de mâini pe care le-ar câștiga. O ofertă prea mare sau prea mică înregistrează zero puncte.

Fiecare jucător care face oferta sa înscrie exact 10 puncte plus numărul de trucuri câștigate. De exemplu, Evelyn a licitat patru și a câștigat patru trucuri. Ea înscrie 14 puncte (10 + 4). Frank a licitat zero și a câștigat zero trucuri. El înscrie 10 puncte (10 + 0).

Câștigător

Jucătorul cu cel mai mare scor total la sfârșitul jocului este câștigătorul.

Variații ale regulilor

  • Unii oameni joacă invers. Adică, cea mai mare mână se joacă mai întâi și fiecare jucător primește doar o carte pentru mâna finală. Unora nu le place această regulă, deoarece îngreunează revenirea unui jucător care este în urmă și câștigă.
  • Unii jucători aleargă de la o carte până la maxim și apoi revin la una. Alți jucători încep la maxim, aleargă la o carte și apoi fac backup la maxim.
  • Unii oameni preferă să joace că numărul total de trucuri licitate nu poate fi egal cu numărul disponibil. De exemplu, dacă este a cincea mână, numărul total de trucuri licitate nu poate fi egal cu cinci. Acest lucru asigură că cel puțin un jucător nu va reuși să facă oferta pentru fiecare mână.
  • Unii jucători folosesc licitarea simultană. În această variantă, fiecare decide ce va licita pentru fiecare și apoi toți jucătorii își dezvăluie ofertele simultan. Cel mai frecvent, acest lucru se face prin plasarea unuia sau a două pumni pe masă, numărarea până la trei și punerea tuturor să dezvăluie un număr de degete în același timp.
  • Într-o versiune spaniolă a jocului, cunoscută sub numele de La Podrida, jucătorii care nu pot urma exemplul trebuie să joace un atu dacă au unul.

Variații de scor

  • Unii oameni înscriu astfel încât jucătorii care pierd oferta lor să înscrie un punct pentru fiecare truc făcut. De exemplu, George a licitat trei și a câștigat patru trucuri. Nu înscrie bonusul de 10 puncte, dar înscrie patru puncte.
  • Unii jucători preferă o schemă de scor alternativă pentru o ofertă de zero. În această opțiune de scor, un jucător care licită cu succes zero câștigă cinci puncte plus numărul de trucuri în mână. De exemplu, Helen a licitat zero și a câștigat zero trucuri în mâna a șaptea când sunt jucate șapte trucuri. Ea înregistrează 12 puncte (5 + 7).