Când vine vorba de jocul Hearts, odată ce ați făcut pasele, trebuie să vă jucați cărțile cât mai bine. În timp ce fotografierea lunii (obținerea tuturor celor 26 de puncte) este posibilă pentru jucătorii experimentați, aceste sfaturi pentru începători vor presupune că nu încercați să trageți luna și căutați doar câteva sfaturi de bază despre strategia Hearts.
Primul truc
Nu sunt multe opțiuni aici. Dacă aveți cei doi cluburi, îl conduceți. Deoarece niciun punct nu poate cădea pe primul truc, joacă-ți cel mai înalt club. Dacă ești gol în cluburi, atunci profită de ocazia de a arunca o carte mare altfel periculoasă (cum ar fi un As sau King of Spades) sau încearcă să te anulezi într-un al doilea costum. Mai multe goluri înseamnă mai multe oportunități ulterior.
Pică de sângerare
În general vorbind, după căderea primului truc, orice jucător care nu este în pericol să ia regina de pică va dori să conducă pică cât mai mult posibil. Principala teorie din spatele acestui lucru este simplă: dacă pică continuă să fie condusă, jucătorii cu A, K și Q vor trebui în cele din urmă să le joace. Dacă nu dețineți niciuna dintre acele cărți, doriți să le forțați să intre în joc cât mai curând posibil, astfel încât altcineva să rămână blocat cu cele 13 puncte.
Dacă nu reușiți să sângerați pică, jucătorul care deține regina poate crea un gol într-un alt costum (cum ar fi cluburi sau diamante) și apoi arunca regina pe un truc off-suit. Cu excepția cazului în care dețineți o mână aproape perfectă, fără cărți mari, care ar putea câștiga vreun truc, planul dvs. de luptă ar trebui să implice pică de conducere cât mai mult posibil până când regina a căzut pe altcineva.
Apărarea Spades
Dimpotrivă, dacă sunteți blocat cu un Q, K sau A nedefendat de pică, sunteți în pericol să luați regina dacă pica continuă să fie condusă. Obiectivul tău ar trebui să fie să creezi un gol cât mai curând posibil, prin costumele principale din care ai doar una sau două cărți. De exemplu, aruncând singurele tale diamante, poți spera că altcineva conduce diamante și îți permite să renunți la pică.
Dacă dețineți Regina de Pică, o altă opțiune este să vă conduceți costumul mai lung (cluburi sau diamante) și să sperați că altcineva va fi anulat. De vreme ce deții Regina de Pică, cel mai rău lucru care se va întâmpla este că câteva puncte cardiace vor cădea peste tine. Odată ce se întâmplă acest lucru, inimile vor fi rupte, iar oamenii pot conduce inimi în loc de pică. Dacă aveți puține inimi și puteți arunca regina pe un truc inimilor, acest lucru este ideal.
Inimi
Acestea sunt cărțile rele. Odată ce eviți Regina de Pică, vrei să încerci să nu obții multe dintre acestea. Sună ușor, nu? Ei bine, depinde ce cărți aveți în mână. Dacă aveți inimi scăzute, nu trebuie să vă faceți griji, deoarece vă puteți scufunda sub orice inimă. Dacă țineți inimile înalte, doriți să încercați să le aruncați pe altcineva cât mai curând posibil și să nu conduceți inimile.
Goluri
Dacă puteți crea un gol timpuriu scăpând de toate cărțile dvs. dintr-un singur costum, ar trebui să faceți aproape întotdeauna acest lucru. Făcând acest lucru înseamnă că data viitoare când este condus costumul, puteți scăpa de cea mai proastă carte, care este o poziție foarte puternică.
La fel, este important să țineți evidența altor jucători la masă care au goluri, astfel încât să nu conduceți un costum cu care s-ar putea să vă blocați.
Socoteală
Deși nu este strict necesar pentru a juca Hearts, veți face mult mai bine dacă puteți urmări câte dintre fiecare costum a fost jucat. Acest lucru este mai puțin dificil decât s-ar părea; până când cineva dezvăluie un gol aruncând o carte off-suit, numărul de cărți jucate din orice costum va fi divizibil cu 4.
Aceasta este o informație importantă de urmărit pentru a evita jocul în golurile altor jucători. De exemplu, dacă s-au jucat trei runde complete de cluburi și aveți un club în mână, acesta este ultimul. Conducerea acestuia îi va lăsa pe toți ceilalți să vă arunce cărțile.