Ilustrație: The Spruce / Bailey Mariner
Stratego este un joc de masă clasic al lui Milton Bradley, jucat pe o grilă de 10 pe 10. Jucătorii au fiecare o armată de piese cu valori ascunse, pe care le deplasează pentru a încerca să capteze steagul celuilalt jucător. Jocul se joacă între doi oameni. Scopul este de a captura steagul opus deplasându-se pe el cu una dintre piesele tale.
Componentele jocului
Jocul este alcătuit dintr-o tablă, conținând o rețea de 10 cu 10 de pătrate, cu două zone impracticabile în mijloc. Există 80 de piese, 40 pentru fiecare jucător, inclusiv un steag, șase bombe, un spion și piese militare care variază între 1 și 9. Unele ediții mai noi ale Stratego inversează clasamentul, făcând numere mai mari mai puternice în loc de mai slabe și folosind 10 ca Marshall. Asigurați-vă că verificați ce ediție aveți atunci când jucați.
Înființat
Fiecare jucător ia toate piesele de o singură culoare. Aranjează-ți piesele în secret, astfel încât valorile lor să fie cu fața către tine și adversarul tău să vadă doar spatele gol. Așezați partea laterală a plăcii plasând o bucată în fiecare spațiu din cele patru rânduri din spate.
Va trebui să vă gândiți cu atenție unde să vă așezați steagurile și bombele pe partea laterală a plăcii.
Odată ce ambele părți sunt configurate, alegeți un jucător de start și începeți.
Cum să joci Stratego
La rândul tău, trebuie să muți una dintre piesele tale. Steagurile și bombele sunt imobile și nu pot fi mutate niciodată. Alte piese pot mișca un spațiu în oricare dintre cele patru direcții (nu în diagonală), atâta timp cât aterizează fie într-un spațiu gol, fie într-un spațiu care conține o piesă opusă. Cele două formațiuni de apă din mijlocul scândurii sunt obstacole impracticabile și spații nevalabile în care să se mute.
Cercetașii (marcați cu un nou în ediția originală) pot muta orice număr de spații în linie dreaptă, dar trebuie să se oprească pe spațiu cu prima piesă inamică pe care o întâlnesc.
Când o piesă aterizează pe același spațiu ca o altă piesă (denumită „atacare”), valorile celor două piese sunt comparate. Piesa cu rangul mai slab (număr mai mare, în ediția originală) este învinsă și scoasă de pe tablă. În cazul unei cravate, când o piesă atacă o piesă opusă de aceeași valoare, ambele piese sunt scoase de pe tablă.
Dacă o piesă atacă o bombă, piesa atacantă este imediat învinsă, cu excepția cazului în care atacatorul a fost un Miner (marcat cu un opt în ediția originală). În acest caz, bomba este învinsă.
Dacă Spionul atacă Marshallul opus (marcat cu unul în ediția originală), Marshall este învins. Dacă Spionul atacă orice altă piesă sau este atacat de orice piesă, inclusiv Marshall, Spionul este învins.
Sfârșitul jocului
Dacă ataci steagul adversarului cu orice piesă, câștigi jocul. Dacă nu poți muta o piesă la rândul tău, pierzi imediat jocul.