- Mișcarea Rook
- Capturarea cu o tură
- Episcopul
- Regina
- Regele
- Cavalerul
- Capturând cu cavalerul
- Pionul
Primul pas către jocul de șah este învățarea modului în care se mișcă fiecare piesă. Deși unele piese pot avea mișcări similare, fiecare are reguli speciale pe care trebuie să le urmeze. Regele, de exemplu, se poate mișca într-un singur pătrat în orice direcție, în timp ce pionul poate merge doar cu unul (ocazional două) pătrate înainte.
The Spruce / Kaley McKeanConsultați ghidul nostru ilustrat pentru a înțelege cum să vă mișcați, să capturați și să utilizați orice abilități speciale pe care le are fiecare piesă de șah.
Mișcarea Rook
Instalați o tablă de șah, apoi priviți cum se mișcă fiecare piesă individual.
Turnul mișcă orice număr de pătrate pe orizontală sau verticală pe o linie dreaptă.
Capturarea cu o tură
Cantecul de molid / CatherineCa majoritatea pieselor, turnul nu poate sări peste alte piese. Dar poate ateriza pe un pătrat ocupat de o piesă a adversarului și poate scoate acea piesă de pe tablă. Acest lucru este cunoscut sub numele de captarea unei piese. Toate piesele sunt capabile să surprindă în acest mod.
În diagramă, turnul se poate deplasa la oricare dintre pătratele marcate cu un punct. De asemenea, poate captura episcopul negru pe g4 mutându-se în acel pătrat. Este posibil să nu se deplaseze pe sau prin pătratele ocupate de pionii albi.
Turnurile participă la abilitatea specială a regelui cunoscută sub numele de castling.
Episcopul
Cantecul de molid / CatherineEpiscopul mișcă orice număr de pătrate în diagonală în linie dreaptă.
Observați că episcopul va rămâne întotdeauna pe pătrate de o singură culoare în timpul jocului. De exemplu, episcopul din diagrama de mai sus va rămâne întotdeauna pe pătrate întunecate. La începutul jocului, fiecare jucător are atât un episcop cu pătratul luminii, cât și un episcop cu pătratul întunecat.
Regina
Cantecul de molid / CatherineRegina are abilitățile combinate ale turnului și episcopului. O regină poate deplasa orice număr de pătrate în linie dreaptă și în orice direcție. Această mobilitate face ca regina să fie cea mai puternică piesă din șah. Reginele și turnurile sunt cunoscute ca piese majore.
Regele
Cantecul de molid / CatherineRegele mișcă un pătrat în orice direcție.
Regele este cea mai importantă piesă din șah. Când un rege este atacat de o altă piesă, se spune că este în frâu. Dacă regele este în frâu, acesta trebuie să evite capturarea imediată. Dacă capturarea nu poate fi evitată, jocul s-a terminat (regele nu este de fapt capturat în șah). Acest lucru este cunoscut sub numele de șah.
Regele are, de asemenea, capacitatea de a efectua o mișcare specială cunoscută sub numele de castling împreună cu turnul.
Cavalerul
Cantecul de molid / CatherineCavalerul din majoritatea seturilor de șah arată ca un cap de cal. Modelul pe care cavalerul îl folosește pentru a se deplasa poate fi descris în mai multe moduri. În sens tehnic, cavalerul se mișcă un pătrat în diagonală în orice direcție și apoi se mișcă un pătrat vertical sau orizontal mai departe de locul în care și-a început mișcarea. Aceasta este adesea descrisă ca o mișcare „în formă de L”: cavalerul mișcă două pătrate orizontal sau vertical și apoi se întoarce la unghi drept pentru a muta încă un pătrat.
Capturând cu cavalerul
Cantecul de molid / CatherineCavalerul este singura piesă care poate sări peste alte piese. Cu toate acestea, cavalerul poate captura o piesă numai dacă aterizează pe același pătrat ca acea piesă. Salt peste o bucată nu are ca rezultat capturarea.
În diagramă, cavalerul se poate deplasa la oricare dintre pătratele indicate cu un punct. Cu toate acestea, nu poate surprinde niciuna dintre piesele negre pe care ar putea sări peste.
Cavalerii și episcopii sunt aproximativ egali ca valoare. Împreună, sunt cunoscuți ca piese minore.
Pionul
Cantecul de molid / CatherinePionul este cea mai puțin valoroasă piesă din șah. Se poate deplasa doar înainte, niciodată înapoi sau lateral. Pionii au și cele mai complicate reguli de mișcare.
Pionii mișcă un pătrat direct înainte. Cu toate acestea, ei nu pot surprinde în acest fel; pionii pot captura doar un pătrat înainte în diagonală . În plus, un pion care se află încă pe pătratul său de pornire are opțiunea de a muta două pătrate direct înainte. În diagrama de mai sus, pionii se pot deplasa către pătratele marcate cu puncte negre și pot captura piese pe pătratele marcate cu un X.
Pionii au două abilități speciale: promovare și en passant.