WIN-Initiative / Neleman / Getty Images
În acest articol- Premiul En
- Furci
- Pinii
- Frigarui
Înțelegerea tacticii de șah vă poate ajuta să profitați de greșelile adversarului și să evitați să vă faceți propriile. În majoritatea cazurilor, pierzi jocurile din cauza erorilor tactice; acest lucru poate fi la fel de simplu ca eșecul de a captura o piesă nedefenată. O piesă care este atacată, dar nu apărată, se numește premiu.
Premiul En
În diagrama de mai sus, negrul are un cavaler nedefendat pe b7. Albul poate juca Rxb7, câștigând cavalerul. Luarea unor astfel de piese este cel mai simplu mod de a obține un avantaj material, care este cel mai bun mod de a câștiga un joc de șah. Dacă sunteți începător, luarea pieselor care sunt premiate și protejarea pieselor atunci când sunt vulnerabile sunt cele mai bune modalități de a vă îmbunătăți jocul.
Ilustrație: The Spruce / Tim LiedtkeFurci
Uneori, o piesă poate ataca două sau mai multe piese opuse în același timp. Acest lucru este cunoscut sub numele de furculiță. Cavalerii sunt apreciați pentru capacitatea lor de a forca, dar fiecare piesă are potențialul de a forța mai mulți inamici.
Diagrama de mai sus ilustrează o furcă tipică de cavaler. White tocmai a jucat 1. Nd6 + și cavalerul său atacă acum atât regele, cât și regina neagră. Negrul trebuie să-și mute regele într-un pătrat sigur, cum ar fi Kf8. Albul poate juca apoi 2. Nxb7, câștigând regina.
Furculițele sunt puternice, deoarece adversarul tău poate mișca o singură piesă la un moment dat, ceea ce face dificilă evitarea pierderii a cel puțin unei piese. Dacă sunteți victima unei furci, căutați modalități de a muta o piesă pentru a proteja alta sau de a face o amenințare mai mare - cum ar fi o verificare la care adversarul dvs. trebuie să răspundă. Această strategie vă poate oferi suficient timp pentru a vă salva toate piesele din atac.
Ilustrație: The Spruce / Tim Liedtke 6 moduri în care negrii se luptă împotriva 1.d4 în șahPinii
Un pin este o tactică obișnuită care restricționează mișcarea pieselor adversarului. Creați un știft atacând o piesă în așa fel încât, dacă adversarul dvs. o mișcă, veți putea capta o piesă mai valoroasă în spatele ei. Doar piesele cu rază lungă de acțiune - regine, turnuri și episcopi - pot crea ace.
Dacă piesa din spatele piesei fixate este un rege, piesa fixată nu are voie să se miște, deoarece este ilegal să puneți un rege în cec. Aceasta se numește pin absolut. Dacă mutarea piesei fixate ar permite doar capturarea unei piese mai valoroase - cum ar fi o regină - se numește un ac relativ.
Diagrama de mai sus ilustrează un pin absolut. Deși este rândul negrilor să se miște, nu există nicio modalitate pentru el de a salva turnul de pe d5; încercarea de a-l muta ar pune în frâu regele negru din cauza episcopului alb de pe b3. După ce Black își mută regele, albul poate juca Bxd5, câștigând turnul.
Ilustrație: The Spruce / Tim LiedtkeFrigarui
Frigăruile sunt strâns legate de pini: arată foarte asemănător, dar funcționează invers. Într-o frigăruie, o piesă valoroasă este atacată și forțată să se miște pentru a nu fi capturată, lăsând o piesă mai puțin valoroasă în spatele ei liberă pentru capturare. La fel ca pinii, puteți crea frigarui doar folosind piese cu rază lungă de acțiune.
În diagrama de mai sus, regele negru este verificat de turnul alb. Regele negru poate trece cu ușurință în siguranță, dar acest lucru permite albului să joace Rxe8, câștigând regina.
Ilustrație: The Spruce / Tim Liedtke