Vegasworld / Twenty20
În acest articol- Episcopilor le plac diagonalele deschise
- Episcopi buni și răi
- Episcopi activi
- Episcopii de culori opuse
- Episcopii din Endgame
- Episcopul de culoare greșită
Atunci când sunt folosiți corect, episcopii pot fi destul de puternici. În multe poziții, un episcop se poate dovedi a fi mult mai puternic decât cealaltă piesă minoră, cavalerul.
Episcopilor le plac diagonalele deschise
Pozițiile deschise, în care pionii - în special pionii centrali - au fost tranzacționați, tind să crească potențialul unui episcop. Așezați episcopii pe diagonale deschise, unde pot exercita controlul asupra cât mai multor spații posibil.
Ilustrația apare într-o variantă a Gambitului danez - mișcările jucate au fost 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . Combinațiile de litere / numere de aici reprezintă pozițiile pieselor de pe tabla de șah, precum și mișcările specifice pe care un jucător le face cu acele piese. De exemplu, majuscula „B” reprezintă piesa „episcop”, combinațiile minuscule de litere și numere, cum ar fi „e4”, reprezintă pozițiile pieselor pe tablă, iar „x” arată că a capturat o piesă opusă mutându-se într-un anumit loc de pe tablă. În acest caz, albul a sacrificat doi pioni, dar are compensație datorită celor doi episcopi foarte puternici pe care i-a dezvoltat în timp ce Black era ocupat să ia pioni.
În timp ce teoria deschiderii spune că poziția de mai sus favorizează pionii negri-doi este un pic prea mult material pentru a renunța, chiar și având în vedere marele avantaj al lui White în dezvoltare - Episcopii albi sunt atacatori periculoși datorită diagonalelor lungi și deschise pe care au fost așezate. Negrul trebuie să se apere cu precizie pentru a-și păstra avantajul.
Episcopi buni și răi
Episcopii pot fi clasificați ca „buni” sau „răi” pe baza relației lor cu pionii lor.
Dacă majoritatea pionilor dvs. - în special pionii centrali - sunt pe pătrate de aceeași culoare ca unul dintre episcopii dvs., episcopul respectiv este considerat un episcop „rău”. În mod similar, un episcop care nu are aceeași culoare ca majoritatea pionilor dvs. este considerat un episcop „bun”.
În ilustrație, ambii jucători controlează un episcop cu pătrat de lumină. Deoarece pionii lui White sunt pe pătrate întunecate, episcopul său este bun. Pionii lui Negru locuiesc pe aceleași pătrate de culoare deschisă pe care se mișcă episcopul său, făcându-l rău pe episcop.
Deși aceste nume sunt utilizate în mod obișnuit, ele nu reflectă neapărat cât de eficient ar putea fi un episcop într-o poziție dată - ele sunt pur și simplu un mod de a descrie piesa. Acestea fiind spuse, episcopii buni sunt adesea mai avantajoși decât cei răi. Episcopii buni au mai multă libertate de mișcare și controlează pătratele pe care pionii lor aliați nu le pot. În schimb, episcopii „răi” pot fi uneori de folos, întrucât ei și pionii lor se pot apăra reciproc.
Episcopi activi
Un episcop care se află în afara lanțului său de amanet este un episcop activ. Episcopii activi au o libertate mai mare și sunt, în general, mai bine așezați decât cei încă prinși în lanțul de amanet. Fie episcopii „buni”, fie „răi” pot fi activi.
În ilustrație, atât Alb cât și Negru și-au făcut episcopii activi dezvoltându-i în afara lanțurilor lor de amanet. Observați că, deși episcopul lui Black este „rău” din punct de vedere tehnic, acesta a ocupat un post puternic la d4 și are o mulțime de posibilități de mișcare.
Episcopii de culori opuse
Deoarece episcopii sunt obligați să rămână pe pătrate de o singură culoare, ei au câteva proprietăți interesante care îi deosebesc de alte piese. De exemplu, ambele părți pot rămâne cu un singur episcop - cu o parte care își păstrează episcopul cu pătratul luminii, în timp ce adversarul are episcopul său cu pătratul întunecat.
În mijlocul jocului, acești episcopi de culoare opusă pot deveni arme puternice de atac. Deoarece nici un episcop nu se poate confrunta direct cu celălalt, este dificil să-i folosești în apărare atunci când episcopul celuilalt jucător atacă. În acest sens, a avea episcopi de culori opuse oferă jucătorului atacant un avantaj material.
În finalul jocului, episcopii de culoare opusă tind să beneficieze partea mai slabă. De obicei, este posibil - și adesea destul de simplu - să obții o remiză atunci când pierzi cu un pion sau chiar doi într-un joc final de episcop de culoare opusă. Partea apărătoare poate institui o blocadă pe pătratele patrulate de episcopul său, iar partea mai puternică nu își poate folosi episcopul pentru a sparge această apărare.
În ilustrație, Black este în fața unui pion și pare a fi foarte aproape de promovarea pionului său. Cu toate acestea, prezența episcopilor de culori opuse face ca aceasta să fie o atracție ușoară pentru alb. Negrul nu poate scoate episcopul alb din diagonala a1-h8 și nici episcopul lui Negru nu poate bloca diagonala pentru a-și ajuta pionul să promoveze. Dacă negrul încearcă vreodată să promoveze pionul, albul poate captura pionul împreună cu episcopul său; chiar dacă episcopul este pierdut, jocul va fi egal, deoarece negrii nu pot forța șah mat doar cu un rege și episcop.
Episcopii din Endgame
Episcopii sunt cei mai puternici în jocurile finale, pionii rămânând de ambele părți ale tabloului. Această situație le permite să își folosească la maxim capacitatea de acoperire pe termen lung și minimizează handicapul de a putea accesa doar o culoare de pătrate. Acest lucru este în contrast cu cealaltă piesă minoră, cavalerul, care excelează în jocurile finale, unde toți pionii rămân pe o singură aripă, deoarece poate acoperi pătrate de ambele culori.
În ilustrație, episcopul alb își folosește abilitățile pe termen lung la întregul său potențial. În timp ce Negrul are cinci pioni conectați, episcopul alb îi oprește pe toți controlând diagonala lungă. Albul va câștiga ușor promovând singurul său pion rămas.
Episcopii din finalul jocului: episcopul de culoare greșită
Uneori, chiar și a avea un episcop și un pion suplimentar nu este suficient pentru a câștiga într-un final. Acest lucru se întâmplă atunci când pionul este un pion Rook-ceea ce înseamnă că se află fie în A sau h dosarul și episcopul nu este pe aceeași culoare ca pătrat pe care acel pion ar promova.
Diagrama de mai sus ilustrează acest tip de endgame. Pionul lui White de pe a7 ar dori să promoveze o regină pe a8 , un pătrat ușor. Din păcate, White controlează doar un episcop pătrat, ceea ce face imposibil ca episcopul să ajute la protejarea lui a8 sau să-l alunge pe regele negru de acolo. Chiar dacă este mișcarea lui White, nu există nicio modalitate de a face progrese; fie White poate să-l îndepărteze pe rege și să-i permită lui Black să-și amestece regele între a8 și b7 , fie White poate juca o mișcare de episcop și poate împiedica regele lui Black.