Șahul Checkm, Checkmate și Stalemate pentru începători

Cuprins:

Anonim
Steve Haak / EyeEm / Getty Images În acest articol
  • Verifica
  • Șah mat
  • Impas

În timp ce mulți începători pot confunda aceste situații, deoarece arată la prima vedere asemănător, șahul, șahul și impasul sunt toate foarte diferite.

Verifica

Se spune că regele unui jucător este „în frâu” atunci când este atacat de o piesă a adversarului. În diagrama de mai sus, regele albului este în frâu, deoarece turnul negru de pe a1 îl atacă. De obicei, se așteaptă ca jucătorii începători să anunțe verificarea când se întâmplă, pentru a fi siguri că adversarul lor observă situația. Dintre jucătorii mai experimentați, mulți consideră că este nepoliticos să anunțe un cec, deoarece acești jucători se așteaptă să observe cecul ei înșiși. Nu este niciodată legal să vă mutați regele sub control; dacă observați că un adversar a făcut acest lucru, ar trebui să indicați acest lucru și să le permiteți să facă o mișcare sigură.

Dacă regele tău este în frâu, trebuie să găsești o modalitate de a împiedica regele să fie capturat. Există trei moduri de a realiza acest lucru.

Ilustrație: The Spruce / Tim Liedtke

Mută ​​Regele

Prima metodă este mutarea regelui în siguranță. Dacă regele poate fi mutat într-o piață unde nu este atacat, nu mai trebuie să se teamă că va fi capturat. În diagrama de mai sus, regele alb se poate deplasa în siguranță la d2, e2 sau f2 , deoarece turnul negru atacă doar pătratele de pe primul rang.

Blocați verificarea

A doua metodă blochează verificarea. Aceasta este cunoscută și sub numele de interpunere. În diagrama de mai sus, regina albului poate fi mutată în c1 , unde ar bloca cecul de la turnul negru. Blocarea nu este o opțiune atunci când piesa atacantă este un cavaler, deoarece cavalerul poate sări peste orice piesă interpusă.

Captează atacatorul

Metoda finală este capturarea piesei atacante. În diagrama de mai sus, regina albului poate captura turnul negru de pe a1 . Cu turnul de pe tablă, regele alb este din nou în siguranță.

Șah mat

Dacă un rege este atacat, dar niciuna dintre aceste metode nu poate fi utilizată pentru a preveni capturarea regelui, rezultatul este un șah mat. În diagrama de mai sus, regele alb este atacat de turnul negru de pe a1 . Nu există pătrate sigure pe care să le poată muta regele, iar albul nu are piese cu care să blocheze cecul sau să-l captureze pe atacator. Regele lui White este mat și negru câștigă jocul.

Este important să rețineți că șahul pune capăt jocului imediat. Nu este necesar și nici corect să-l capturăm pe regele șahmat.

Ilustrație: The Spruce / Tim Liedtke

Impas

Un impas apare atunci când un jucător nu are mișcări legale și nu este în frâu. Aceasta încheie jocul imediat ca o remiză.

În diagrama de mai sus, este rândul albului să se miște. În timp ce regele lui White pare să fie în pericol, el nu este atacat. Cu toate acestea, piesele negru atacă fiecare pătrat pe care ar putea să-l mute regele alb. Deoarece albul nu are voie să-și mute regele sub control și nu are alte piese de mișcat, el nu are mișcări legale, iar regele alb este blocat. Jocul sa încheiat la egalitate. Rețineți că, dacă ar fi o mișcare a negru, negru ar putea câștiga jocul mutându-și regina fie la d2, fie la a1 . Oricare dintre mișcări ar avea ca rezultat un șah.

Impasurile sunt frecvente pentru începătorii care încă nu au învățat modele de bază de șah mat. Este important să fii atent în finalul jocului; chiar și cel mai neobișnuit joc poate deveni o remiză din cauza unui impas nefericit.

Ilustrație: The Spruce / Tim Liedtke