Aruncarea de la opoziția pătuțului - Strategia de pătuț

Cuprins:

Anonim
SusanHSmith / Getty Images

Prima decizie pe care o veți lua fiecare rundă de Cribbage este ceea ce două cărți să aruncați în pătuț. Dacă nu sunteți dealer, doriți să lăsați adversarul un pătuț cât mai slab posibil. Aceasta înseamnă să nu arunci două cărți susceptibile de a se transforma în multe puncte pentru adversarul tău.

Puncte de luat în considerare atunci când este pătuțul adversarului tău

Cel mai evident lucru de evitat, dacă nu este absolut necesar, este să arunci adversarului tău două cărți în valoare de puncte.

Aceasta vine fie sub forma unei perechi, fie a două cărți care totalizează cincisprezece. Oricare dintre acestea este o aruncare periculoasă într-un pătuț advers, nu numai pentru că este garantat pentru două puncte pentru adversarul tău, ci pentru că, în funcție de aruncarea adversă și de cartea tăiată, aceste două puncte ar putea muta rapid în 6, 12 sau chiar mai rau.

Nu aruncați 5 în pătuț.

Aproximativ 30 la sută din cărțile din pachet (toate cărțile feței, 10 și alte 5) valorează două puncte atunci când sunt împerecheate cu un 5. Aruncarea unui 5 în pătuț, prin urmare, oferă adversarului șanse foarte mari de a înscrie puncte din oricare propriul său pătuț se aruncă sau cartea tăiată împreună cu 5.

Din motive similare, în general, doriți să evitați aruncarea a două cărți adăugând la cinci, cum ar fi 4, A.

Acest lucru este dublu adevărat pentru 2, 3, care nu numai că adună până la cinci, dar sunt și cărți consecutive, oferind adversarului posibilitatea de a alerga ușor în trei puncte. În general, aruncarea a două cărți consecutive ar trebui evitată atunci când este posibil din acest motiv, dar unele combinații sunt mai periculoase decât altele.

6, 7 sau 8, 9 sunt printre cele mai periculoase cărți consecutive de aruncat.

Acest lucru este adevărat, deoarece un singur 8 sau respectiv 7 (respectiv) le va transforma în cinci puncte pentru adversarul tău (o cincisprezece și o cursă), iar dacă oricare dintre celelalte două cărți adaugă puncte, mâna poate balona rapid. Dacă trebuie să arunci cărți consecutive, încearcă să minimizezi daunele pe care le poate face o singură carte. O strategie este de a arunca A, 2 sau K, Q, deoarece doar o singură carte (mai degrabă decât două) o poate transforma într-o cursă și doar o cursă de 3 puncte.

Desigur, cel mai bun lucru pe care să-l arunci în patul adversarului este două cărți care nu funcționează deloc împreună.

Fără perechi, fără adăugare la cincisprezece sau cinci, fără cărți consecutive și, în mod ideal, nu două cărți de aceeași culoare. Aruncarea a două cărți joase (de exemplu, 2, 4) sau o carte joasă și mijlocie (de exemplu, 3, 8) mărește șansele ca adversarul tău să poată adăuga niște cărți la cărțile tale pentru a ajunge la cincisprezece. Aruncarea a cel puțin un zece cu cealaltă carte de șase sau mai mare (de ex. Q, 7) înseamnă că adversarul tău va înscrie un cincisprezece doar dacă reușește să se potrivească cu acele cărți, deoarece nu le poate folosi pe amândouă într-o singură cincisprezece. Aruncarea a două zeci este adesea o idee rezonabilă, dar dacă faceți acest lucru, încercați să aruncați 10, K, deoarece orice altă combinație oferă adversarului dvs. o șansă decentă de a alerga dacă aruncați și cărțile de față.

De regulă, nu merită să distrugi o mână bună pentru a preveni un pătuț bun.

Dacă vă puteți garanta o mână puternică, aruncarea dvs. poate da adversarului un pătuț puternic, dar nu. E mai bine să rămâi cu definitul. Toate celelalte fiind egale, salvarea unei cărți mici pentru runda de numărare poate fi utilă.

În cele din urmă, fii atent la tabloul de bord.

Sunteți la câțiva puncte de câștig? Aruncă-i adversarului o pereche de cinci dacă te va lăsa să-ți iei mâna înainte să înscrie. Dimpotrivă, dacă oponentul tău este aproape să se retragă, ar putea fi util să arunci defensiv pentru a oferi adversarului tău cele mai proaste două cărți de pătuț posibile (de exemplu, 10, K, care este de obicei fără valoare fără un 5).