Klaus Tiedge / Getty Images
Pitch este, de asemenea, cunoscut sub numele de Auction Pitch sau Setback. Aceste reguli sunt valabile pentru jocul solo Pitch. Poate fi jucat și ca un joc de parteneriat cu două echipe de doi jucători.
Jucători
3 până la 7 jucători, cel mai bun cu 4 jucători.
Unele surse spun că 6 este numărul maxim de jucători; unele surse spun că puteți juca cu 2 jucători.
Punte
Pachet standard de 52 de cărți.
Rang
Ace este mare; 2 este scăzut.
Poartă
Pentru a înscrie cele mai multe puncte câștigând trucuri.
Înființat
Amestecă pachetul și împarte șase cărți fiecărui jucător. În mod tradițional, cărțile sunt împărțite câte trei.
Notă : Cu 4 jucători, doar 24 din cele 52 de cărți vor fi în joc. Acest lucru este important de reținut atunci când faceți oferte.
Licitarea
- Începând cu jucătorul din stânga dealerului și mișcându-se în sensul acelor de ceasornic.
- Fiecare jucător are o singură șansă să liciteze pentru numărul de puncte pe care se așteaptă să le câștige. Singurele oferte legale sunt aprobate, 1, 2, 3 sau 4.
- Un jucător poate indica o ofertă de 4 plasând imediat o carte de la mână la mijlocul mesei, cu fața în sus. (Acest lucru este cunoscut sub numele de "pitching").
- Ofertantul cel mai înalt (cunoscut sub numele de „ulcior”) este primul care conduce, iar prima carte jucată stabilește costumul pentru întreaga rundă de șase trucuri.
- Notă : Dacă niciun alt jucător nu licită, dealerul trebuie să liciteze cel puțin 2. Dacă alți jucători au licitat 1, 2 sau 3, dar nimeni nu a lansat (licitația 4), dealerul poate „fura oferta” licitând la fel ca oferta actuală ridicată.
Gameplay
Dacă un jucător poate urma exemplul, el poate face acest lucru sau poate juca un atu. (Spus într-un alt mod, un jucător poate juca un atu chiar dacă este capabil să urmeze exemplul.) Dacă un jucător nu poate urma exemplul, el poate juca orice carte în mână.
Odată ce fiecare jucător a jucat o carte, trucul se termină. Câștigătorul trucului este jucătorul care a jucat cel mai mare atu sau, dacă nu a fost jucat niciun atu, jucătorul care a jucat cea mai mare carte din costumul principal.
Câștigătorul trucului conduce următorul truc.
Scor
La sfârșitul rundei, cărțile sunt marcate după cum urmează:
- 1 punct pentru câștigarea celui mai mare atu din joc
- 1 punct pentru câștigarea celui mai mic atu din joc
- 1 punct pentru câștigarea Jack of Trumps
- 1 punct pentru câștigarea „scorului jocului” (descris mai jos).
Alte reguli de notare:
- Dacă Jack of Trumps nu este în joc, acel punct nu este acordat.
- Dacă există o egalitate pentru scorul jocului, acel punct nu se acordă.
- Dacă există un singur atu în joc, acesta obține 2 puncte atât ca atu cât și ca atu. Dacă singurul atu în joc este Jack, acesta obține 3 puncte.
Scorul jocului
Scorul jocului este determinat de a vedea care jucător are o pluralitate de următoarele "puncte de truc" (mai mult decât orice alt jucător, dar nu neapărat majoritate):
- 10 puncte truc pentru fiecare 10
- 4 puncte truc pentru fiecare as
- 3 puncte truc pentru fiecare rege
- 2 puncte truc pentru fiecare regină
- 1 punct truc pentru fiecare Jack
Dacă pitcherul câștigă cel puțin atâtea puncte pe cât a licitat, el înscrie câte puncte câștiga. Dacă nu reușește să-și facă oferta, oferta sa se scade din scor.
Notă : Este posibil ca un jucător să aibă un scor negativ.
Jucătorii care nu au fost pitcher câștigă câte puncte au câștigat.
Punctele câștigate pot fi urmărite pe hârtie sau folosind jetoane de poker.
Jucătorul din stânga dealerului devine noul dealer pentru runda următoare.
Câștigător
Primul jucător care a atins cel puțin 7 puncte la sfârșitul unei mâini în care a fost pitcher câștigă jocul. Unii preferă să joace la 11 sau 15 sau, pentru un joc și mai lung, la 21.
Notă : Cerința că poți câștiga jocul numai după o mână în care ești pitcher înseamnă că este posibil ca jucătorul câștigător să aibă mai puține puncte decât un jucător care pierde.