Cum să înșeli și să furi în jocul de cărți Euchre

Cuprins:

Anonim
John Henley / Getty Images

Euchre este probabil un joc de cărți unic, deoarece trișarea este considerată o parte normală și legală a jocului în multe cercuri. Deși, în mod evident, nu ar trebui să înșelați niciodată împotriva persoanelor susceptibile să o ia rău, există multe cazuri în care trișarea este perfect acceptabilă în rândul grupului cu care veți juca (de obicei, numai atunci când nu jucați pentru bani). Dacă acesta este cazul, iată primele trei metode acceptate pentru a înșela la Euchre.

Fură afacerea

Aceasta este cea mai obișnuită înșelăciune Euchre utilizată, probabil pentru că nu necesită abilitate sau practică pentru a se retrage. Pur și simplu, întrucât echipa care lucrează primește un atu suplimentar, este întotdeauna un avantaj să aveți afacerea cu echipa dvs. Conform regulilor standard, afacerea se rotește în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei. Furtarea tranzacției este foarte ușoară; aduna doar cărțile și începe să tratezi atunci când este tehnic rândul celorlalte echipe să trateze.

Dacă ai terminat de împărțit cărțile înainte ca cineva să sublinieze că nu este rândul tău să tratezi, atunci ai furat cu succes afacerea. Deoarece cărțile sunt împărțite în două runde în jurul mesei, mai degrabă decât în ​​cinci, acest lucru nu este greu de făcut.

Când furați afacerea, doriți să faceți destul de repede încât nimeni să nu-și dea seama ce s-a întâmplat până când nu este prea târziu, dar nu atât de repede încât să vă atragă atenția. Dacă tocmai ați tratat, uneori este mai bine să strângeți cărțile și să le transmiteți partenerului dvs., deoarece aceeași persoană care se ocupă de două ori la rând va fi mai evidentă.

În plus față de a câștiga echipei tale un atu suplimentar, avantajul de a fi dealer este că majoritatea celorlalte metode de trișare se bazează pe accesul tău la cărți, ceea ce este mult mai dificil dacă nu ești dealer.

Șase steaguri

O înșelătorie onorată de vreme de către dealer este aceea de a-ți oferi cu furie o carte suplimentară pentru tine sau partenerul tău, lăsând doar trei în pisică. În timp ce împărțirea unei cărți suplimentare ar putea fi evidentă în majoritatea jocurilor de cărți, tradiția distinctă de tratare a lui Euchre dictează ca toate cărțile să fie distribuite după două runde de masă, în general în grupuri de două și trei. Acest lucru face mai ușor să ascunzi o carte suplimentară, fie alinindu-o cu alta, astfel încât trei cărți să arate ca două, sau pur și simplu împărțind trei cărți de ambele ori în jurul mesei, dacă oamenii nu sunt atenți.

Dacă există vreo îngrijorare cu privire la înșelăciunea potențială, un dealer este întotdeauna sub cea mai mare suspiciune. Din acest motiv, mulți dealeri care folosesc trucul cu șase cărți preferă să împartă mâna cu șase cărți unui partener, mai degrabă decât ei înșiși. Dacă echipa adversă urmărește cu atenție cărțile dealer-ului, vor vedea totuși doar cinci cărți, deoarece înșelăciunea reală a avut loc peste masă.

Totuși, pentru ca acest lucru să funcționeze, este esențial ca partenerul tău să nu-ți distrugă înșelăciunea, acționând confuz de cardul suplimentar sau, evident, ventilând șase cărți. Cea de-a șasea carte trebuie aruncată în secret, de obicei în mijlocul unui truc pe care tu sau partenerul tău îl vei colecta, în caz contrar, acesta va fi blocat în mână la sfârșitul rundei și va face înșelăciunea evidentă.

Dacă adversarii nu sunt familiarizați cu această înșelăciune, vă puteți avertiza partenerul vorbind despre o excursie la Six Flags. Dacă adversarii tăi sunt înțelepți, cel mai bine ești servit pentru a evita discuțiile la masă. Indiferent, dealerul trebuie să aibă grijă să ascundă numărul de cărți rămase în pisicuță, fără a le lăsa niciodată să se întindă pentru ca cele trei cărți (mai degrabă decât patru) să se facă evidente.

Draw dublu

O ușoară variație a trucului suplimentar al cărții, dubla extragere impune echipei care se ocupă să primească cartea. În calitate de dealer, când te duci să ridici atuul, îl prinzi împreună cu cardul direct sub el. În mod ideal, păstrând cărțile la un loc, puteți evita observarea. Acum aveți o carte suplimentară în mână, șapte în loc de șase.

La fel ca trucul celor Șase Steaguri de mai sus, cartea suplimentară vă oferă opțiuni, dar trebuie eliminată înainte de sfârșitul rundei, ceea ce se bazează pe faptul că îl puteți ascunde într-un truc pe care echipa dvs. îl ia.

În loc să riscați să rămâneți blocat cu o carte extra evidentă în mână, atunci când (în calitate de dealer) aruncați cartea cu fața în jos pe vârful pisicilor, puteți arunca pur și simplu două cărți ținute împreună ca una, la fel cum le-ați ridicat. Acest lucru vă menține mâna la cinci cărți, așa că nu va fi necesar nimic dificil în timpul rundei, iar dubla aruncare face mai ușor nu doar stocarea în atu, ci și crearea unui gol.

Alte Trucuri

Evident, orice trișaj standard al pachetului de cărți (de exemplu, stivuirea sau marcarea pachetului, tratarea din partea de jos, vizionarea cărților etc.) ar putea funcționa la fel de bine în Euchre ca oriunde altundeva, dar în timp ce trucurile specifice Euchre de mai sus sunt adesea acceptate ca „ ciudățenii amuzante "ale scenei Euchre, nimănui nu îi place cineva care renunță la un atu, se ocupă de partea de jos a punții sau alte trucuri similare. Pur și simplu nu cum să înșeli la Euchre.