Armageddon Tiebreakers - Jocuri Armageddon în șah

Cuprins:

Anonim
Oli Scarff / Personal / Getty Images

Una dintre cele mai controversate și incitante forme de șah din jur, tiebreaker-ul Armageddon este o dezvoltare relativ recentă în lumea șahului. Această metodă de rupere a egalității a apărut ca răspuns la situații în care o egalitate între doi jucători trebuie întreruptă, dar jocurile lungi pur și simplu nu sunt practice. Cu un tiebreak Armageddon, un turneu sau un meci de egalitate poate fi întrerupt în câteva minute, fără riscul ca o remiză să extindă situația.

Utilizarea tiebreaker-ului Armageddon este controversată, în special la nivelul Campionatului Mondial; din fericire, la evenimentele de nivel înalt, este adesea folosit doar ca măsură de ultimă instanță și niciun meci de Campionat Mondial nu a ajuns vreodată (sau aproape) la un tiebreak Armageddon.

Regulile Armaghedonului

Într-un joc de egalitate Armaghedon sau „moarte subită”, jucătorii trag mai întâi la sorți pentru a determina ce culoare ar dori să fie. Specificațiile exacte - în special atunci când vine vorba de limite de timp - pot varia, dar aceeași structură generală este întotdeauna pusă în funcțiune.

Jucătorul cu piesele albe primește cinci minute pe ceas. Între timp, jucătorul care ia piesele negre are un timp redus - de obicei patru minute. Cu toate acestea, jucătorul cu negru are avantajul de a câștiga jocul (și, astfel, meciul sau turneul) dacă poate ține albul la egalitate. Variațiile modifică timpul exact acordat fiecărui jucător (șase minute vs. cinci minute este o schimbare obișnuită), precum și dacă va fi folosită sau nu o întârziere sau o creștere. De exemplu, în acest Campionat Mondial de Șah, un playoff Armageddon l-ar fi văzut pe White având cinci minute față de patru minute pentru Black, cu o creștere de trei secunde care a început doar după ce s-au jucat 60 de mutări.

Alternative

Există câteva dezavantaje destul de drastice ale formatului Armageddon. Jucătorii simt adesea că oferirea de cote de egalitate negru este pur și simplu un avantaj prea mare, iar încheierea turneelor ​​majore dintr-un joc jucat în doar câteva minute se poate simți greșit.

O alternativă care a fost utilizată în unele turnee - inclusiv edițiile Campionatelor de Șah din SUA și recentele Campionate de Șah Extreme - este un sistem de a juca în continuare jocuri până când cineva reușește să câștige. În aceste evenimente, un joc inițial este jucat la un anumit control al timpului: ca exemplu, să spunem Game / 30 cu un increment de cinci secunde. După alegerea culorilor, se joacă jocul. Dacă oricare dintre jucători câștigă, meciul se termină.

În cazul unei remize, jucătorii schimbă imediat culorile și joacă un joc nou, dar acest joc nu este jucat în același timp; în schimb, jucătorii joacă mult cu timpul rămas pe ceasuri, indiferent dacă sunt 29 de minute sau zece secunde. Acest proces continuă (inclusiv jucând mai multe jocuri și inversând culorile) până când cineva câștigă un joc.

O altă alternativă este de a face o ușoară modificare la structura normală Armageddon. În unele cazuri, organizatorii au încercat să folosească un proces de licitare în care jucătorii licitează dreptul de a juca piesele negre în tiebreaker-ul Armageddon. Jucătorii „licită” timp; în esență, ei îi spun arbitrului cât de puțin timp ar fi dispuși să accepte ceasul pentru a avea dreptul să joace Black și să obțină cote de egalitate. În exemplul nostru de mai sus de tiebreaker G / 30, de exemplu, un jucător ar putea licita 25 de minute, iar celălalt ar putea licita 23. Al doilea jucător ar juca apoi Negru cu 23 de minute pe ceas, în timp ce primul ar primi Alb cu complet 30 de minute.