Regulile Euchre pentru versiunea trucului jocului de cărți

Cuprins:

Anonim

Ilustrație: Molidul / Jaime Knoth

În acest articol
  • Punte
  • Valorile cardului
  • Înființat
  • Prima runda
  • Runda a doua
  • Mergând singur
  • Gameplay
  • Scor

Euchre este un joc de cărți care poate fi jucat cu patru jucători în două parteneriate. Scopul este de a fi primul parteneriat care să înscrie cel puțin 10 puncte. Aceasta este doar o formă a jocului; Poate fi, de asemenea, jucat ca Euchre cu două mâini, Euchre cu trei mâini și Euchre de cale ferată.

Puntea Euchre

În America de Nord, un pachet de 24 de cărți este cel mai frecvent (folosind nouă, 10, jack, regină, rege și as în toate cele patru costume). Unii jucători preferă un pachet de 32 de cărți (adăugând șapte și opt din fiecare costum). British Euchre folosește 25 de cărți (cele 24 enumerate mai sus, plus un joker). Există și alte variante. Aceste reguli sunt pentru Euchre cu 24 de cărți și folosesc obiceiurile nord-americane.

Valorile cardului

Regula generală este că ații sunt cele mai valoroase cărți, iar nouă sunt cele mai puțin valoroase. Există două excepții. Cricul costumului de atu este „arborele potrivit” și este cea mai valoroasă carte. Cealaltă mufă de aceeași culoare este „arborele din stânga” și este a doua carte cea mai valoroasă.

2:29

Urmăriți acum: regulile Euchre pentru jocul de cărți care face trucuri

Înființat

Partenerii ar trebui să stea unul lângă celălalt; un dealer este ales la întâmplare.

Fiecare jucător primește cinci cărți. Cele patru cărți rămase sunt plasate cu fața în jos în mijlocul mesei. Cartea de sus este întoarsă cu fața în sus; această carte stabilește inițial costumul de atu.

În unele tradiții, dealerul distribuie cărțile după cum urmează: trei către adversarul din stânga lui, două către partenerul său, trei către adversarul din dreapta, două pentru el însuși, două pentru adversarul din stânga, trei pentru partenerul său, două către adversarul din dreapta lui, apoi trei pentru el însuși.

Prima rundă de licitare

Jucătorii licită, începând din stânga dealerului și continuând în sensul acelor de ceasornic, pentru a folosi sau nu costumul cărții cu fața în sus ca atu. Jucătorii au următoarele opțiuni:

  • Jucătorul din stânga dealerului poate trece sau spune „Îl comand”. Dacă o face, niciun alt jucător nu poate licita.
  • Dacă primul jucător trece, jucătorul vizavi de dealer (partenerul dealerului) poate trece sau spune „Eu ajut”. Dacă o face, niciun alt jucător nu poate licita.
  • În cazul în care primii doi jucători trec, jucătorul din stânga partenerului dealerului poate trece sau spune „Îl comand”. Dacă o face, niciun alt jucător nu poate licita.
  • Dacă primii trei jucători trec, dealerul poate trece sau spune „accept”. Dacă acceptă, ia cartea cu fața în sus, înlocuind-o cu o carte din propria mână (cu fața în jos). Costumul cărții cu fața în sus devine atu.
  • Dacă toți cei patru jucători vor trece, va avea loc a doua rundă de licitare (vezi mai jos).

Dacă oricare dintre oponenții dealerului spune: „Îl comand în sus” sau partenerul dealerului spune: „Eu ajut”, dealerul are opțiunea de a ridica cartea cu fața în sus și de a o arunca din mână, cu fața în jos. Indiferent dacă dealerul îl ridică sau nu, costumul cărții cu fața în sus devine atu.

A doua rundă de licitare

Dacă toți cei patru jucători trec în prima rundă de licitare, cartea cu fața în sus este întoarsă cu fața în jos și are loc o a doua rundă de licitare.

În cea de-a doua rundă de licitație, primul jucător care numește un costum a ales trump. Dacă niciun jucător nu licită, toate cărțile sunt amestecate împreună, iar următorul jucător primește o mână nouă.

Parteneriatul care alege costumul în fiecare rundă de licitație este cunoscut sub numele de „producători”. Celălalt parteneriat este cunoscut sub numele de „apărători”.

Mergând singur

Dacă credeți că aveți o mână remarcabilă, ați putea dori să „mergeți singur”. Acest lucru înseamnă că partenerul tău stă afară, așezându-și cărțile pe masă cu fața în jos și joci această mână fără un partener.

Oricine poate anunța că merge singur după ce Trump este selectat, dar înainte ca prima carte să fie condusă. Este posibil ca doi jucători, unul din fiecare parteneriat, să aleagă amândoi să meargă singuri pe aceeași mână.

Gameplay

Jucătorul din stânga dealerului conduce primul jucând orice carte din mână.

Excepții: dacă cineva a ales să meargă singur, jucătorul din stânga acelei persoane conduce primul. Dacă doi jucători au decis să meargă singuri, jucătorul din echipa care nu a ales Trump (fundașul) conduce primul.

Jucătorii trebuie să joace costumul cărții conduse, dacă este posibil. Dacă nu, ei pot juca orice carte. Cea mai mare carte jucată în costumul principal câștigă trucul, cu excepția cazului în care au fost jucate unul sau mai multe atuuri, caz în care cea mai mare carte atuă câștigă trucul.

Jucătorul care câștigă trucul conduce la următorul truc.

Scor

Dacă toți cei patru jucători iau parte la o mână, producătorii obțin un punct pentru a lua trei trucuri. Au obținut un punct bonus (două în total) pentru că au luat toate cele cinci trucuri. Dacă factorii de decizie nu reușesc să ia trei trucuri, ei sunt „euchred”, iar apărătorii înscriu două puncte.

Dacă un producător merge singur și câștigă toate cele cinci trucuri, parteneriatul său obține patru puncte. Dacă câștigă trei sau patru trucuri, parteneriatul său obține doar un punct.

Dacă un fundaș merge singur și câștigă trei sau patru trucuri, parteneriatul său obține două puncte. Dacă câștigă toate cele cinci trucuri, parteneriatul său obține patru puncte.

Prima echipă care înscrie 10 puncte câștigă.