Regulile jocului de cărți clasic Canasta

Cuprins:

Anonim
nedefinit nedefinit / Getty Images

Canasta face parte din familia de jocuri de cărți Rummy, care include și Three Thirteen, Manipulation Rummy și Gin Rummy.

Jocul clasic este pentru patru jucători în două parteneriate. Există variații pentru jocurile de doi și trei jucători în care fiecare joacă singur și, de asemenea, pentru un joc de șase jucători în două parteneriate de trei.

Dacă partenerii sunt aleși, aceștia trebuie să stea unul față de celălalt. Canasta folosește două pachete complete de 52 de cărți de joc (French Deck) plus cei patru Jokeri. Toți Jokerii și dușmanii (doi) sunt wild cards.

Valori punctuale pentru carduri în Canasta

Card = Valoarea
3 (negru) = 100 (200 fiecare dacă toate cele patru sunt ținute)
3 (roșu), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (Wild), A = 20
Joker (Wild) = 50

Ilustrație: Molidul / Marina Li

Dealerul inițial este ales prin orice metodă comună, deși trebuie amintit că în Canasta nu există niciun privilegiu sau avantaj în a fi dealer. Mai degrabă adevăratul privilegiu este primul joc și accesul jucătorului la orice carte bonus de șansă care ar fi putut fi prezentată și ulterior acoperită, la încheierea tranzacției; adică, dacă un card roșu sau wild card ar fi fost prezentat la sfârșitul tranzacției, acesta ar trebui și ar fi fost acoperit de o carte de joc legitimă, care însăși ar putea fi apoi utilizată de acel prim jucător în realizarea topirii inițiale și luarea aruncă grămada și astfel îi dai primului jucător acele cărți bonus. Acordul se rotește apoi în sensul acelor de ceasornic după fiecare mână. Dealerul amestecă pachetul, jucătorul la tăieturile corecte ale dealerului, iar dealerul împarte 11 cărți fiecărui jucător.

Cardurile rămase sunt lăsate într-un stoc în centrul mesei. Cartea de sus din stoc este răsturnată pentru a forma pila de aruncare. Dacă prima carte întoarsă este o carte roșie sau neagră sau o carte sălbatică, cărțile suplimentare din stoc sunt întoarse în partea de sus a grămezii de aruncare până când cartea de sus a grămezii de aruncare nu este nici trei, nici o carte sălbatică. Dacă una dintre aceste cărți bonus a fost o carte sălbatică, aceasta îngheață și pila de aruncare până când pila de aruncare care conține cartea sălbatică a fost luată în mod legitim în mâna unui jucător. Un bonus roșu trei luat în acest mod nu este înlocuit cu o altă carte din stoc, așa cum ar fi dacă ar fi fost extrasă din stoc în timpul turului obișnuit al unui jucător.

Orice jucător care primește un trei roșu în mâna inițială trebuie să îl joace imediat echipei de la masă și să tragă o carte nouă din stoc în mână.

Jucătorul din stânga dealerului are prima tură, iar jocul continuă în sensul acelor de ceasornic. O tura începe fie prin tragerea primei cărți din stoc în mâna jucătorului, fie prin ridicarea întregii grămezi de aruncare. Cu toate acestea, există restricții cu privire la momentul în care se poate ridica grămada de aruncare, așa cum este descris mai jos cu privire la ridicarea grămezii de aruncare. Dacă cartea extrasă din stoc este de trei roșii, jucătorul trebuie să o joace imediat și să tragă o altă carte.

Jucătorul poate face, apoi, câte cărți de legătură doresc din cărțile din mâna lor. Un turn se termină atunci când jucătorul aruncă o carte din mână până în partea de sus a grămezii de aruncare. Niciun jucător nu poate „anula” o carte combinată sau așezată sau să se răzgândească după ce a extras o carte de pe pachet dacă decide că ar fi putut lua grămada de aruncare.

Fiecare jucător / echipă păstrează combinații separate ale diferitelor rânduri de cărți. Un jucător nu poate juca niciodată la unirea adversarului. O combinație legală constă din cel puțin trei cărți de același rang. Costumele sunt irelevante, cu excepția faptului că trio-urile negre sunt tratate diferit de cele roșii. Wild cards poate fi folosit ca orice rang, cu excepția celor trei. Trei nu pot fi niciodată amestecate în jocul obișnuit, deși 3 sau 4 trio-uri negre pot fi amestecate ultima dată în procesul de ieșire a unui jucător.

Un amestec trebuie să fie format din cel puțin două cărți naturale și nu poate avea niciodată mai multe cărți sălbatice decât cărțile naturale (și, prin urmare, mai mult de trei cărți sălbatice). Exemple: 5-5-2 și 9-9-9-2-2-Joker sunt amestecuri legale. 5-2-2 nu este o legătură legală, deoarece conține un singur card natural. 9-9-2-2-2-Joker nu este legal deoarece conține mai multe wild cards decât cărți naturale.

O canasta este o combinație de cel puțin șapte cărți, fie ele naturale sau mixte. O canasta naturală este una care cuprinde doar cărți de același rang. O canasta mixtă (sau canasta murdară) este una care cuprinde atât cărți naturale, cât și sălbatice.

O canasta "ascunsă" este o canasta asamblată în mâna jucătorului și se joacă complet la masă sau necesită doar cartea superioară din pila de aruncare (pila de aruncare fiind ridicată în mod obișnuit). O canasta ascunsă poate fi naturală sau mixtă și are un scor bonus de 100 de puncte (deci 400 pentru o canasta mixtă ascunsă și 600 pentru o canasta naturală ascunsă).