Introducere și elemente de bază ale Shogi

Cuprins:

Anonim
imagenavi / Getty Images

Shogi, denumit și șah japonez, se bucură de o popularitate uimitoare în țara sa natală. Dar nu se limitează la o bază de fani japonezi. Jucătorii din întreaga lume joacă Shogi.

Josh Krekeler, secretarul Federației Shogi din SUA, a scris acest manual pentru cei dintre noi care suntem novici Shogi.

Shogi este versiunea japoneză a șahului. Deși împărtășesc câteva elemente comune și principii strategice, ele sunt într-adevăr două jocuri diferite. Shogi este mult mai popular în Japonia decât șahul în America. Jucătorii profesioniști concurează pentru șapte titluri majore pe tot parcursul anului, iar jocurile sunt difuzate în mod regulat la televizor. Unele posturi chiar își sponsorizează propriile competiții Shogi pentru profesioniști.

Shogi își datorează popularitatea în mare măsură entuziasmului „picăturilor” - în loc să mutați o piesă pe tablă, puteți adăuga o piesă capturată armatei dvs., aruncând-o pe un pătrat gol. Datorită acestei reguli, care distinge Shogi de toate celelalte jocuri stabilite de tip Șah, majoritatea pieselor rămân în joc pentru întregul joc.

Multe jocuri se termină în contraatacuri furioase în care un tempo este avantajul câștigător. (Un prieten a comentat că este o idee bună să calculați apărarea mai întâi într-un joc de șah, dar ofensarea are un avantaj distinct în Shogi. Este posibil să nu luați în considerare atacul adversarului dacă puteți executa primul atac de împerechere).

Obiectul lui Shogi este același cu Șahul - matul regelui. Placa shogi are 9x9 pătrate. Fiecare jucător începe cu un rege, 9 pioni, 2 generali de aur, 2 generali de argint, 2 cavaleri, 2 lance, un episcop și o turnă. Piesele au toate aceeași culoare, deoarece unele piese ale adversarului tău se vor lupta în curând de partea ta (și invers). Ultimele trei rânduri de ambele părți cuprind zona de promovare, deci promovarea este obișnuită.

Fiecare piesă Shogi și caracteristicile sale

King (Osho)

Mută ​​un pătrat în orice direcție (identic cu un rege de șah). Protejează-l pe al tău și vânează-l pe adversar fără milă. Castlingul nu se realizează într-o singură mișcare; constă în mutarea regelui într-o poziție în care este protejat de atac de un grup coordonat de piese defensive (atunci când construiți un castel, este o idee bună să lăsați o cale de evacuare „ușă din spate” deschisă).

General de aur (Kinsho)

Mută ​​un pătrat în orice direcție, cu excepția diagonalei înapoi. Aurii sunt foarte puternici și buni pentru apărare, dar au o mobilitate limitată în primele etape ale jocului.

General de argint (Ginsho)

Mută ​​un pătrat în diagonală sau direct, cam ca un „mini-episcop”. Argintii sunt foarte flexibili în general și se mișcă ușor printre formațiunile de amanet. Când Argintii promovează, devin Aurii și își pierd asemănarea cu episcopii.

Cavaler (Keima)

Sare două pătrate înainte și un pătrat pe ambele părți (gândiți-vă la un "T"). Cavalerii shogi sar ca cavalerii de șah, dar au doar două pătrate posibile în care să se mute, deci nu sunt la fel de valoroși la începutul jocului și trebuie să fie dezvoltați cu grijă. Un cavaler care avansează prea devreme este o pradă ușoară pentru un pion.

Cu toate acestea, un cavaler în mână poate fi destul de util. Cavalerii promovează în aur și trebuie să promoveze atunci când ajung la oricare dintre ultimele două rânduri.

Lance (Kyosha)

Lănțile sunt ca niște turnuri vestigiale. Încep jocul în colțurile tabloului și pot avansa cât de multe pătrate pot. Totuși, acestea sunt limitate la fișierul lor și nu se pot deplasa înapoi. Lănțile joacă un rol important în atacurile de margine, dar de multe ori nu fac nimic altceva până nu sunt capturate și abandonate. Lăncile promovează Golds și trebuie să promoveze atunci când ajung la ultimul rang.

Pion (Fu)

Pionii se mișcă și captează un pătrat drept înainte. Nu se protejează reciproc în diagonală, deci nu puteți construi lanțuri de amanet, dar un rând de pioni susținut de un Argint sau Aur în spatele lor poate face un „perete” eficient. Pionii promovează în aur, iar pionii promovați („tokins”) sunt deosebit de utili, deoarece sunt la fel de puternici ca aurii pe tablă. Cu toate acestea, odată capturați, aceștia revin la pioni simpli.

Episcop

Mută ​​un număr nelimitat de pătrate în diagonală, ca un episcop de șah. Există doar doi episcopi în Shogi și încep jocul arătând unul către celălalt, astfel încât fiecare joc începe cu posibilitatea unui schimb de episcopi. Un episcop promovat este un cal sau „rege-episcop”, care combină mișcările de rege și episcop.

Rook

Mută ​​un număr nelimitat de pătrate în mod ortogonal, ca o tură de șah. Turnul este rădăcina majorității atacurilor de deschidere, iar deschiderile Shogi sunt, în general, clasificate în funcție de locul în care turnul este poziționat în primele câteva mișcări ale jocului.

Promovarea turnului este o realizare importantă din cauza unei turnuri promovate, sau dragonul este foarte puternic și poate face multe daune taberei adverse cu sprijinul potrivit. Un dragon este un „rege-turn”, ceea ce înseamnă că se poate mișca sub formă de turn sau ca un pătrat în diagonală.

Fotografia lui MakiEni / Getty Images

Noii jucători Shogi nu trebuie să se îngrijoreze de pierderea fiecărui joc pe care îl joacă împotriva unui adversar mai experimentat, deoarece Shogi are un sistem de handicap stabilit conceput pentru a învăța începătorii cum să dezvolte un atac. Jucătorul mai experimentat elimină două piese (turn și episcop), patru piese (turn, episcop și lance) sau șase piese (turn, episcop, lance și cavaleri). Pentru necazurile sale, el face prima mișcare, ceea ce reprezintă un avantaj mai mic decât prima mișcare din Șah, deoarece există o distanță mai mare între armate pe o placă Shogi și doar turnul și episcopul au o putere semnificativă pe termen lung.

Cel mai bun mod de a învăța Shogi este să găsești un jucător în zona ta și să joci multe jocuri pe o tablă fizică. În Europa, se pare că nu poți arunca o piatră Go fără să lovești un jucător Shogi în aceste zile. În America, există cluburi shogi active în jurul Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC și New York. În Canada, Vancouver și Ottawa-Hull au cluburi Shogi.

Dacă nu vă aflați într-unul dintre aceste domenii, puteți trimite și o interogare la Lista de discuții Shogi. Dacă totuși nu găsiți un jucător Shogi în vecinătatea dvs., vă recomand să întrebați cluburile locale de șah și să contactați o societate japoneză-americană sau un club japonez sau internațional al unei universități.

Dacă nu sunt mulți (sau oricare) alți jucători de shogi în jurul tău, te încurajez să înveți câțiva prieteni și să-ți înființezi propriul club, lucru ușor de făcut odată ce ai introdus pe cineva strălucirea și frumusețea jocului.

Este bine să completați instrucțiunile generale cu un studiu independent. În prezent există trei cărți englezești despre șogi pe care le cunosc: Shogi: Jocul de strategie al Japoniei (Trevor Leggett), Shogi pentru începători (John Fairbairn) și The Art of Shogi (Tony Hosking).

Cărțile lui Leggett și Fairbairn sunt scrise pentru jucătorii noi. Am găsit Shogi pentru începători ca fiind cel mai util dintre cei doi. În ceea ce privește The Art of Shogi, nu este o exagerare să spunem că este esențial pentru orice jucător vorbitor de limba engleză care se ocupă serios de shogi. Jucătorii amatori de orice nivel vor găsi acolo o mulțime de materiale satisfăcătoare. Este disponibil de pe site-ul editorului.

Multe mulțumiri lui Josh Krekeler, secretar al Federației Shogi din SUA, pentru că i-a scris această introducere lui Shogi. Dacă doriți să ajungeți la Josh, trimiteți un e-mail la [email protected].