Aflați cum să jucați pandemia în 4 minute

Cuprins:

Anonim

Alison Czinkota / The Spruce, 2022-2023

Pandemic este un joc cooperativ de gestionare a crizelor similar cu Settlers of Catan. În loc să concureze între ei, jucătorii lucrează împreună ca o echipă de membri ai Centrului pentru Controlul Bolilor care previn o pandemie larg răspândită. Scopul este ca jucătorii să câștige jocul prin oprirea răspândirii tuturor celor patru boli mortale pe harta lumii. În timp ce acest joc de strategie poate fi o provocare pentru mulți, înțelegerea regulilor va ajuta echipa să câștige.

Configurați jocul de masă

Jucătorii doresc să se asigure că au toate piesele necesare pentru a juca jocul:

  • 1 tablă care prezintă o hartă a lumii cu legături între orașe
  • 5 pioni jucători
  • 6 stații de cercetare din lemn
  • 6 markeri (4 cure, 1 focar, 1 infecție)
  • 96 de cuburi de boală din lemn
  • 115 cărți (48 de cărți de infecție, 59 de cărți de jucător, 4 cărți de rol, 4 cărți de referință rapidă)

Fiecare jucător ia o carte de rol aleatorie, o foaie de referință și o mână inițială de cărți. Aceste carduri vă ajută să călătoriți, să dezvoltați infrastructura sau să vindecați o boală:

  • 2 jucători: câte patru cărți fiecare
  • 3 jucători: câte trei cărți fiecare
  • 4 jucători: câte două cărți fiecare

Pregătiți Player Deck

Jucătorii încep jocul la un centru de cercetare din Atlanta, unde fiecare plasează pionul care corespunde cărții lor de rol. Marcatorii de infecție și focar sunt așezați în primul spațiu pe urmele lor respective:

  1. Jucătorii amestecă pachetul de infecții.
  2. Se desenează trei cărți și trei cuburi de culoarea corespunzătoare. Fiecare este plasat în funcție de oraș.
  3. Mai sunt extrase trei cărți și două cuburi sunt plasate în fiecare oraș.
  4. Trei cărți finale sunt extrase cu un cub plasat în fiecare oraș. Toate cărțile, odată extrase, sunt plasate în grămada de aruncare a infecției.
  5. Pachetul de jucători trebuie împărțit în patru grămezi egale, iar o carte Epidemic trebuie amestecată în fiecare grămadă. Așezați cele patru grămezi una peste cealaltă pentru a forma pachetul de jucători.
    Opțional: Jucătorii pot crea un joc și mai dificil folosind cinci sau șase grămezi deasupra cărților epidemice.
  6. Odată ce pachetul de jucători este gata, jucătorul care a fost bolnav cel mai recent ia primul rând.

Alegeți un personaj

Există mai multe cărți de caractere pe care jucătorii le pot alege, toate având abilități diferite. Este o idee bună să alegeți ce personaj să jucați după prima infecție a fiecărui joc și după ce fiecare jucător își are cărțile. De exemplu, cineva care tocmai a primit mai multe cartonașe galbene (fiecare culoare reprezintă o boală specifică) poate dori să ia în considerare selectarea rolului de om de știință:

  • Dispecer: Acest personaj poate muta pionii altor jucători ca și cum ar fi ai lor (cu permisiunea) ca acțiune. De asemenea, pot muta orice pion pe orice alt pion fără a juca o carte (de asemenea, ca acțiune).
  • Expert în operațiuni: Rolul expertului este de a construi o stație de cercetare fără a juca o carte. Cu toate acestea, contează ca o acțiune.
  • Om de știință: Omul de știință este cel care vindecă o boală cu doar patru cărți potrivite. Desigur, acest lucru trebuie să coste o acțiune și o stație de cercetare.
  • Medic: Medicul poate elimina toate cuburile de o singură culoare atunci când tratează o boală. Fiecare cub al unei boli vindecate din același oraș al Medicului poate fi luat imediat (inclusiv cuburi nou plasate). Acest lucru se va întâmpla pentru fiecare jucător pe tot parcursul jocului, nu doar la rândul medicului. În plus, nu contează ca o acțiune.
  • Cercetător: Rolul Cercetătorului este de a da orice carte altor jucători din același oraș (la rândul acestuia). Pentru o acțiune, Cercetătorul poate face acest lucru și pe rândul unui alt jucător.

Luați până la patru acțiuni pe rând

Jucătorii pot efectua până la patru acțiuni la rândul lor. Elementele de acțiune pot include lucruri precum mutarea într-un oraș adiacent sau aruncarea unei cărți pentru mutarea într-un oraș numit. Există mai multe acțiuni pe care jucătorii le pot alege:

  • Aruncă o carte care se potrivește cu orașul tău actual pentru a te muta în orice oraș.
  • Mutați-vă din orașul dvs. actual cu o stație de cercetare în orice alt oraș cu o stație de cercetare.
  • Aruncă o carte care se potrivește cu orașul tău actual pentru a construi acolo o stație de cercetare.
  • Vindecați și eliminați un cub de boală din orașul dvs. actual.
  • Transmite o carte care corespunde orașului tău curent unui alt jucător din același oraș.
  • Aruncați cinci cărți de aceeași culoare la o stație de cercetare pentru a vindeca boala acelei culori.

După selectarea a patru acțiuni, jucătorii vor extrage două cărți din pachetul de jucători. Cele mai multe dintre ele sunt cărți de oraș, dar unele sunt cărți de evenimente speciale care pot fi jucate în orice moment. Limita de mână a șapte cărți este strict aplicată în orice moment, așa că după ce crește o mână dincolo de șapte, jucătorii trebuie să joace sau să arunce cărțile până când dimensiunea mâinii lor este redusă la șapte.

Desenarea unui card epidemic

În cazul în care jucătorii trag o carte Epidemic, trebuie să arunce imediat cartea, să avanseze marcajul ratei de infecție, să tragă cartea de jos a pachetului de infecție și să plaseze trei cuburi în acel oraș. Apoi, vor dori să amestece grămada de aruncare a infecției și să plaseze acele cărți deasupra pachetului de infecții.

După extragerea cărților de jucător și rezolvarea oricăror epidemii, jucătorii trebuie să tragă un număr de cărți de infecție egal cu rata actuală de infecție, adăugând un cub la fiecare oraș dezvăluit. Dacă un al patrulea cub de boală ar fi adăugat vreodată unui oraș, acel oraș suferă un focar, răspândind cuburi în toate orașele adiacente.

Câștigarea jocului

Toți jucătorii pierd jocul dacă pachetul de remiză al jucătorului se termină, se produce al optulea focar sau dacă se termină cuburile de orice culoare. Cu toate acestea, dacă jucătorii reușesc să vindece toate cele patru boli înainte ca acest lucru să se întâmple, câștigă jocul.