Molidul / Alison Czinkota
Indiciul (cunoscut și sub numele de Cluedo) este un joc de societate despre deducerea criminalității. Jocul este foarte tematic, cu personaje înflorite, inclusiv Miss Peacock și Colonelul Mustar. Are loc în diferite camere ale unui conac cu arme mortale, cum ar fi un cuțit sau sfeșnic. Până la sfârșitul jocului, scopul este de a deduce cine a ucis victima, unde și cum.
Cu toate acestea, dacă vă concentrați doar pe cum să câștigați la Clue, majoritatea factorilor tematici nu contează. Atenția dvs. ar trebui să fie doar asupra obținerii de informații. Iată câteva strategii de bază pentru modul de determinare a vinovatului.
Descoperă cărțile adversarilor tăi
Clue are 21 de cărți: șase suspecți, nouă camere și șase arme. Astfel, există multe combinații posibile pentru „whodunnit”, unde și cu ce. Înainte de a începe jocul, o persoană ia un suspect, o cameră și o carte de armă fără să se uite la ele și glisează cele trei cărți în plicul secret. Aceste cărți sunt soluția infracțiunii. Cărțile rămase sunt împărțite cât mai uniform posibil între jucători. Asta înseamnă că cărțile pe care le deții tu și adversarii tăi nu sunt cărțile de ucidere.
Prin procesul de eliminare, ar trebui să marcați cărțile adversarilor. Când faci o sugestie despre cărțile de ucidere, scopul tău este să obții mai multe informații. Nu întrebați despre cărțile pe care știți deja că le dețin adversarii. Singurele cărți pe care le-ați marcat deja despre care ar trebui să întrebați în continuare sunt cărțile dvs., deoarece nimeni altcineva nu le va putea respinge. Această strategie îi poate deruta pe ceilalți jucători și vă poate oferi un avantaj.
Eliminați o posibilitate la fiecare pas
Eliminarea opțiunilor pentru cărțile de ucidere la fiecare tură nu se va întâmpla întotdeauna. Dar având în vedere că reducerea posibilităților este scopul tău final, persoana care face acest lucru cel mai rapid are un avantaj imens față de ceilalți jucători. În acest scop, în mod ideal ar trebui să faceți o sugestie la fiecare pas. Orice schimbare în care nu faceți o sugestie este în esență o risipă.
Concentrați-vă pe camere
Puteți sugera orice personaj sau armă de oriunde de pe tablă. Dar sugestiile dvs. de cameră sunt limitate de locația dvs. Din acest motiv, camerele pot fi factorul cel mai greu de stabilit, deci ar trebui să acordați prioritate învățării despre ele. Când intrați într-o cameră, faceți o sugestie. Dacă cineva vă sugerează și vă trage într-o cameră nouă, faceți o sugestie acolo la următoarea tură.
Folosiți Pasajele secrete
Pasajele secrete vă permit să vă deplasați dintr-o cameră în alta fără a fi nevoie să riscați să aruncați zarurile. Astfel, veți putea face sugestii cu privire la ture consecutive, mai degrabă decât o aruncare nefericită de zaruri care vă va bloca pe pătratele din afara camerelor și vă va fura oportunitatea. Dacă încă nu ai eliminat aceste două camere, poți continua să mergi înainte și înapoi între camere până când cineva îți arată una dintre cărți. Până când o fac, este cel mai eficient mod de a colecta informații.
Petreceți timpul în camerele pe care le aveți
Nu numai că vă veți petrece timpul în camerele pe care le-ați permis să aflați mai multe despre arme și oameni, dar puteți folosi trucul de chemare nedrept. Dacă un alt jucător este pe cale să ajungă într-o cameră bună pentru a face o sugestie, cum ar fi ceea ce credeți că este camera probabilă a crimei, puteți face o sugestie despre personajul acelui jucător, care îi va trage înapoi în camera dvs. Și dacă jucătorul respectiv ia rândul următor pentru a face o sugestie în camera dvs., puteți arăta pur și simplu cardul camerei.
2:51Urmăriți acum: Cum să jucați indiciu
Luați notițe și evitați să partajați informații noi
Dacă depui efortul de a lua notițe pe tot parcursul jocului, poți juca și mai strategic. Notează fiecare sugestie făcută, cine a arătat o carte fiecărui adversar, cine ți-a arătat fiecare carte și ce cărți ai arătat fiecărui jucător. Dacă știți cărțile pe care le-ați dezvăluit unui jucător, le puteți arăta aceleași cărți în mod repetat, pentru a evita să oferiți informații suplimentare. Nu distribuiți niciodată un card nou atunci când nu este necesar.
Acordați atenție sugestiilor oponenților
Dacă un adversar sugerează în mod repetat același obiect - fie că este o locație, o armă sau un personaj - înseamnă probabil că nimeni altcineva nu poate respinge acel obiect. De exemplu, dacă un adversar face trei sugestii la rând despre revolver, sunt șanse mari ca revolverul să fie fie arma crimă, fie în mâna adversarului respectiv.
Mai mult, spuneți că sunteți sigur că un adversar are cartea cheie și că aveți cartea Colonel Mustar. Apoi, altcineva arată un card pentru a respinge sugestia „colonelului Mustar în bibliotecă cu cheia”. Având în vedere ceea ce știți, acel card trebuie să fie biblioteca. Acesta este motivul pentru care este util să luați note cu privire la sugestii.