Regulile jocului de cărți Hasenpfeffer

Cuprins:

Anonim

Fotografie de salcie plânsă / Getty Images

Jocul de cărți Hasenpfeffer este o rudă foarte apropiată a lui Euchre, dar adaugă o a 25-a carte pentru a juca - Jokerul, care este întotdeauna cea mai mare atu. În caz contrar, gameplay-ul este foarte similar cu Euchre standard. Numele Hasenpfeffer provine din tocană tradițională germană făcută din iepure sau iepure marinat. Sunt disponibile, de asemenea, regulile Euchre, Euchre cu trei mâini și Euchre de cale ferată.

  • Jucători : Hasenpfeffer este jucat de patru jucători (în două parteneriate).
  • Deck : Hasenpfeffer folosește un pachet de 25 de cărți (cu 9, 10, J, Q, K și A în toate cele patru costume, plus Joker).
  • Scop : Să fii primul parteneriat care să înscrie cel puțin 10 puncte.

Valorile cardului

Regula generală este că ații sunt cele mai valoroase cărți, iar 9 sunt cele mai puțin valoroase. Cu toate acestea, există trei excepții de la această regulă.

  • Prima excepție este Joker, care este întotdeauna cel mai mare atu. Se situează mai sus decât chiar arborele potrivit.
  • Jack-ul costumului de atu este „arborele potrivit” și este a doua carte cea mai valoroasă. Celălalt Jack de aceeași culoare este „arborele stâng” și este a treia carte cea mai valoroasă. Ambele cupe fac parte din costumul de atu.
  • De exemplu, dacă inimile sunt costumul principal: Jackul inimilor este arcul potrivit (al doilea cel mai puternic), iar Jackul diamantelor este arcul stâng (al treilea cel mai puternic). În acest exemplu, a patra carte cea mai puternică ar fi Asul inimilor.

Înființat

Partenerii ar trebui să stea unul lângă celălalt. Primul dealer este ales la întâmplare.

Fiecare jucător primește șase cărți. Singura carte rămasă este plasată cu fața în jos în mijlocul mesei. Acest card este cunoscut sub numele de văduvă.

Notă: Majoritatea jucătorilor împart cărțile trei câteodată.

Licitarea

Jucătorii licitează, începând cu jucătorul din stânga dealerului și continuând în sensul acelor de ceasornic. Jucătorii pot trece sau licita un număr de la unu la șase. Licitarea continuă pentru câte runde este necesar până când au trecut trei jucători.

Ofertantul ridicat ridică văduva, numește costumul atuului și aruncă o carte din mână cu fața în jos.

Gameplay

Jucătorul din stânga dealerului conduce primul jucând orice carte din mână.

Excepții: dacă cineva a ales să meargă singur, jucătorul din stânga acelei persoane conduce primul. Dacă doi jucători au decis să meargă singuri, jucătorul din echipa care nu a ales Trump (fundașul) conduce primul.

Jucătorii trebuie să joace costumul cărții conduse, dacă este posibil. Dacă nu, ei pot juca orice carte. (Amintiți-vă că arborele fac parte din costumul atuului.)

Cea mai mare carte jucată în costumul principal câștigă trucul, cu excepția cazului în care au fost jucate unul sau mai multe atuuri, caz în care cea mai mare carte atuă câștigă trucul.

Jucătorul care câștigă trucul conduce în următorul truc.

Scor

Dacă parteneriatul care a făcut cea mai mare ofertă își îndeplinește oferta, va obține un punct pe fiecare truc câștigat.

Dacă parteneriatul care a făcut cea mai mare ofertă nu își îndeplinește oferta, pierde un punct pe fiecare truc câștigat. (Sunt posibile scoruri negative.) Primul parteneriat care înregistrează 10 puncte câștigă.

Formă alternativă de licitare

Jucătorii licitează, începând cu jucătorul din stânga dealerului și continuând în sensul acelor de ceasornic. Jucătorii pot trece sau licita un număr de la unu la cinci, „piper mic” sau „piper mare”. Licitarea continuă pentru câte runde este necesar până când au trecut trei jucători.

„Ardeiul mic” este o ofertă de șase, cu mize normale. „Ardeiul mare” este o ofertă de șase, cu miza dublată. Rețineți că oricine poate licita „piper mare” în orice moment - nu este necesar ca o ofertă de „piper mic” să aibă loc mai întâi.

Ofertantul ridicat ridică văduva, numește costumul atuului și aruncă o carte din mână cu fața în jos.