Completați regulile de joc pentru Three Thirteen

Cuprins:

Anonim
Hero Images / Getty Images

Scopul celor trei treisprezece este să folosești cărțile din mâna ta pentru a forma seturi și alergări, acumulând cele mai puține puncte posibile pe parcursul a 11 runde de joc. Three Thirteen face parte din familia Rummy.

Jucători

Three Thirteen este pentru doi sau mai mulți jucători, dar cel mai bine este cu doi până la patru jucători.

Punte

Utilizați un pachet standard de 52 de cărți pentru doi jucători sau două pachete standard de 52 de cărți pentru trei până la patru jucători.

Dincolo de asta, pur și simplu folosiți suficiente pachete standard de 52 de cărți pentru a vă asigura că există suficiente cărți pentru runda finală.

Așii sunt mici, în timp ce Regii sunt mari.

Poartă

Scopul celor trei treisprezece este să folosești cărțile din mâna ta pentru a forma seturi și alergări, acumulând cele mai puține puncte posibile pe parcursul a 11 runde de joc.

Înființat

Primul dealer este ales la întâmplare. După fiecare rundă, trece la stânga.

Cardurile sunt distribuite după cum urmează:

  • Runda 1: 3 cărți
  • Runda 2: 4 cărți
  • Runda 3: 5 cărți
  • Runda 4: 6 cărți
  • Runda 5: 7 cărți
  • Runda 6: 8 cărți
  • Runda 7: 9 cărți
  • Runda 8: 10 cărți
  • Runda 9: 11 cărți
  • Runda 10: 12 cărți
  • Runda 11: 13 cărți

Toate cărțile rămase sunt așezate pe masă, cu fața în jos, pentru a forma teancul. Cartea de sus din grămada de extragere este întoarsă cu fața în sus pentru a porni grămada de aruncare.

Gameplay

Jucătorul din stânga dealerului joacă primul. Jocul continuă în sensul acelor de ceasornic.

Un jucător atrage mai întâi o carte, fie cartea de sus cu fața în jos pe grămada de extragere, fie cartea de sus în sus pe grămada de aruncare. Dacă jucătorul nu iese, atunci aruncă o carte, cu fața în sus, pe teancul de aruncare.

Mergem afara

La rândul unui jucător, el sau ea poate ieși dacă, după ce a desenat cartea de sus cu fața în jos pe grămada de extragere sau cartea de sus în sus pe grămada de aruncare, ei pot aranja toate cărțile din mână în seturi, cu o carte rămasă peste a arunca.

Dacă un jucător iese, el sau ea îl anunță și apoi joacă setul său și aruncă o carte. Ceilalți jucători mai au fiecare câte o tură înainte ca runda să se încheie și să se înscrie.

Există două tipuri de combinații valide, seturi și rulări:

  • Un set de trei sau mai multe cărți de același rang, cum ar fi 7-7-7.
  • O alergare de trei sau mai multe cărți în același costum, cum ar fi A-2-3 de inimi.

O combinație poate conține mai mult de trei cărți, dar nici o carte nu poate fi numărată ca parte a mai multor combinații.

Jucătorii nu pot adăuga cărți la seturi sau alergări jucate de alți jucători.

Wild Cards

Una dintre cărți este sălbatică în fiecare rundă și poate fi înlocuită cu orice altă carte dintr-un set sau alergare. Jokerurile sunt:

  • Runda 1: 3s
  • Runda 2: 4s
  • Runda 3: 5s
  • Runda 4: 6s
  • Runda 5: 7s
  • Runda 6: 8s
  • Runda 7: 9s
  • Runda 8: 10s
  • Runda 9: Jacks
  • Runda 10: Regine
  • Runda 11: Regi

Scor

În timpul ultimei rânduri, fiecare jucător își aranjează mâna în cât mai multe seturi și alergări posibil. Orice carte rămasă este marcată ca puncte de penalizare:

  • As: câte 1 punct
  • 2: 2 puncte fiecare
  • 3: 3 puncte fiecare
  • 4: 4 puncte fiecare
  • 5: 5 puncte fiecare
  • 6: 6 puncte fiecare
  • 7: 7 puncte fiecare
  • 8: 8 puncte fiecare
  • 9: 9 puncte fiecare
  • 10: 10 puncte fiecare
  • Jack: 10 puncte fiecare
  • Regina: 10 puncte fiecare
  • King: 10 puncte fiecare

Câștigător

Scorurile sunt adăugate de la o rundă la alta. La sfârșitul rundei a 11-a, jucătorul cu cel mai mic scor îl câștigă.

Variantă

Mulți jucători preferă să folosească Ași ca cărți mici sau cărți mari. Dacă se face acest lucru, un As rămas la sfârșitul rundei este o penalizare de 15 puncte.