chrismetcalfTV / Flickr / CC BY 2.0
Dominion este un joc de construire a pachetului în care cumpărați cărți de acțiune, comori și cărți de victorie, pentru a le pune în pachet. Și, deși comorile și cărțile de victorie pot fi importante, carnea jocului se referă la diferite cărți de acțiune pe care le poți cumpăra.
Aflați despre capcanele cu cărți de acțiune și câteva sfaturi strategice de bază pentru a vă ajuta să aflați ce acțiuni ar trebui să cumpărați.
Nu cumpărați prea multe acțiuni
Cea mai frecventă greșeală pe care o fac oamenii în primele lor jocuri de Dominion este că începătorii ajung să dețină prea multe cărți de acțiune. Din moment ce ajungi să joci o singură acțiune pe rând, o mână plină de acțiuni inutilizabile nu îți face bine. Prea multe acțiuni îți vor strica pachetul.
O capcană ușoară a cărții de acțiune arată cam așa: prima tură pe care o iei la un atelier, deoarece o carte gratuită la fiecare tură sună grozav. Apoi cumpărați o forjerie, deoarece desenarea cărților este întotdeauna bună. Apoi organizezi al doilea forjerie și cumperi o pivniță, o miliție și un tăietor de lemne și, înainte de a-ți da seama, pachetul tău este plin de acțiuni.
Din păcate, în majoritatea cazurilor, un pachet plin de acțiuni nu funcționează la fel de bine cum ți-ai dori. Șansele sunt, mâna ta este plină de câteva cărți de acțiune, dintre care poți juca doar una. Înrăutățind lucrurile, în ciuda tuturor cărților minunate din pachetul tău, niciodată nu pare să-ți poți permite lucrurile foarte scumpe.
Scopul unuia din cinci acțiuni
Încercați să adăugați la acțiune suficiente acțiuni care să vă lase cu o acțiune la fiecare cinci cărți. În mod ideal, ați extrage exact o carte de acțiune la fiecare rând. După cum sa menționat mai sus, dacă trageți multe cărți de acțiune, toate, cu excepția uneia, sunt irosite. Dimpotrivă, dacă nu trageți nicio acțiune, atunci acțiunea voastră gratuită va fi risipită.
Ideea este să joci o singură acțiune la fiecare tură fără să ai cărți moarte în mână. Deci, până când pachetul tău lovește 20 de cărți, patru acțiuni nu sunt un număr rău de urmărit.
Problema dvs. este terminală
Un lucru important de reținut este că raportul de mai sus se aplică doar acțiunilor terminale. O acțiune terminală este o carte de acțiune care nu vă oferă „+ acțiuni”. Cărți precum Market sau Cellar dau acțiune +1, ceea ce înseamnă că, după ce le joci, poți juca încă o acțiune. Aceste acțiuni non-terminale nu ar trebui luate în calcul în raportul dvs. unu-la-cinci. Cu alte cuvinte, un pachet bun de 20 de cărți ar putea avea o pivniță în plus față de patru acțiuni terminale, cum ar fi Miliția sau Atelierul.
Cardurile de ciclism sunt gratuite
Acțiunile care oferă acțiune +1 și carte +1 sunt adesea denumite „ciclism”, deoarece vă ajută să mergeți mai repede în pachet. Astfel de cărți, indiferent de ce altceva fac, nu ocupă spațiu în mână sau pachet. După ce joci una, câștigi o acțiune care să o înlocuiască pe cea pe care ai petrecut-o jucând și tragi o nouă carte pentru a o înlocui. Este posibil ca cărțile de ciclism să nu fie întotdeauna cea mai bună achiziție, dar vă puteți baza pe ele pentru a nu vă răni pachetul. De fapt, dacă pachetul tău ar consta doar din cărți de ciclism, ai putea juca întregul pachet la fiecare tură.
Nu desenați mort
Există un caz în care cele două puncte de mai sus nu sunt valabile. Desenarea cărților de acțiune pe care nu le mai poți juca este denumită „tragere moartă”. Dacă jucați o carte ca Smithy cu acțiunea dvs. unică și trageți trei cărți de acțiune noi, nu mai aveți acțiuni pe care să le jucați, chiar dacă acestea ar circula în mod normal.
Deci, pentru a evita acest lucru, trebuie să vă evaluați pachetul. Dacă pachetul dvs. are o serie de acțiuni de extragere a cărților terminale, ar trebui fie să evitați să cumpărați prea multe cărți de ciclism, fie să luați în considerare niște multiplicatori de acțiuni.
Multiplicatori de acțiune
În jocul de bază al lui Dominion, există doi multiplicatori de acțiune: Village și Festival. Fiecare dintre aceste cărți oferă +2 acțiuni, nu doar înlocuind acțiunea necesară pentru a le juca, ci oferindu-vă și una suplimentară, permițându-vă să jucați încă două acțiuni în acea tură.
Acest lucru vă permite să jucați o carte ca Smithy pentru a extrage mai multe cărți, și apoi să jucați una dintre acțiunile pe care le-ați desenat. Un pachet care combină acțiuni înmulțite cu extragerea puternică de cărți precum Smithy poate fi foarte puternic.
Cu toate acestea, rețineți că toate achizițiile au un cost de oportunitate. Satul este un multiplicator de acțiune de ciclism ieftin, ceea ce îl face o carte atractivă pentru a netezi orice pachet. Dar cumpărarea a două sate la începutul jocului nu vă îmbunătățește deloc pachetul, în timp ce cumpărarea a două argint la același preț vă va crește rapid puterea de cumpărare.