Regulile complete ale tablei

Cuprins:

Anonim

Molidul / Margot Cavin

În acest articol
  • Alegerea primului jucător
  • Mutarea Dame
  • Rolling Doubles
  • Lovind ștergerea adversarului
  • Rezistând
  • Dublarea cubului
  • Câștigător

Backgammonul modern își poate urmări rădăcinile în vechiul joc egiptean Senet și în jocul mesopotamian Jocul regal din Ur. Backgammon implică doi jucători; Scopul jocului este să fii primul jucător care îți mută toate cele 15 dame din poziția lor inițială de pe tablă. Echipamentul pentru joc este simplu; o să ai nevoie:

  • Tablă de table
  • 15 dame pentru fiecare jucător (în mod tradițional, un set este brun și celălalt este maro)
  • Două sau patru zaruri pe 6 fețe (în mod tradițional, fiecărui jucător i se dau propriile două zaruri pe 6 fețe)
  • Opțional: un cub de dublare

Înainte de a începe, desigur, va trebui să configurați o placă de table.

Alegerea primului jucător

Molidul / Margot Cavin

Fiecare jucător aruncă o singură matriță. Jucătorul cu rolul mai mare merge primul; dacă există o egalitate, jucătorii rulează din nou. Rezultatul acestei aruncări este folosit și de primul jucător pentru a face prima mișcare a jocului, deși unii jucători preferă ca primul jucător să arunce zarurile pentru prima aruncare.

Mutarea Dame

Molidul / Candace Madonna

La fiecare tură, arunci mai întâi ambele zaruri. După aruncarea zarurilor, mutați unul sau mai multe dame dacă este disponibilă o mișcare legală.

Numărul aruncat pe fiecare matriță determină câte puncte poți muta. Checkerul tău poate fi mutat doar într-un punct deschis (un punct care nu este ocupat de două sau mai multe dintre dame ale adversarului tău).

Fiecare matriță constituie o mișcare separată. De exemplu, dacă aruncați un patru și unul, puteți muta un checker patru spații într-un punct deschis și un checker diferit un spațiu într-un punct deschis sau puteți muta un checker cinci spații într-un punct deschis. Dacă alegeți să utilizați ambele zaruri pentru un singur checker, un punct intermediar (în acest exemplu, fie patru spații, fie un spațiu de la punctul de plecare) trebuie să fie deschis.

Trebuie să folosiți întotdeauna cât mai multe aruncări de zaruri posibil, chiar și atunci când faceți acest lucru nu este în avantajul dvs. Dacă este disponibilă o singură mutare legală, trebuie să o luați. Dacă oricare dintre mutări ar fi legală, dar nu ambele mutări, trebuie să utilizați numărul mai mare. Dacă nu este disponibilă nicio mișcare legală, îți pierzi rândul.

Rolling Doubles

Molidul / Candace Madonna

Dacă arunci dublu, ai în total patru mișcări de făcut. Cu alte cuvinte, dacă arunci 5 duble, poți face patru mișcări de cinci spații folosind orice combinație de dame (sub rezerva regulilor obișnuite legate de efectuarea mișcărilor).

Lovirea petei adversarului tău

Molidul / Candace Madonna

Dacă un singur element de verificare de oricare culoare este situat pe un punct, acesta este cunoscut sub numele de pete. Dacă dama ta aterizează pe pata adversarului, dama adversarului este scoasă de pe tablă și plasată pe bară (zona de lemn împărțind tabla de joc în jumătate). Acest lucru este cunoscut sub numele de „lovirea” ștergerii adversarului.

Dacă unul sau mai multe dintre dame se află pe bară, trebuie să le recuperați pe tablă înainte de a muta altele. Acest lucru se face prin mutarea dalei din bară într-un punct deschis de pe tabla de acasă a adversarului, corespunzător unuia dintre numerele pe care le aruncați. Dacă ambele numere rulate corespund punctelor care nu sunt deschise, atunci îți pierzi rândul.

Dacă puteți introduce unul sau mai multe dame din bar, dar nu pe toate, trebuie să faceți acest lucru. Atunci pierzi orice mișcare rămasă.

După ce ultimul tău checker a fost returnat la tablă, orice număr rămas pe zar trebuie să fie jucat. Puteți muta orice verificator, inclusiv unul care tocmai a fost returnat consiliului.

Rezistând

Molidul / Margot Cavin

Odată ce toate dame sunt pe placa de acasă, este posibil să începeți să rezistați. Acesta este procesul prin care vă scoateți damele de pe tablă.

Este important să ne amintim că nu puteți înlătura nici o damă, cu excepția cazului în care toate damele sunt la bordul de acasă. De exemplu, dacă unul sau mai multe dame se află pe bară, nu puteți suporta nici o dama, chiar dacă toate celelalte dame se află la bordul de acasă.

Puteți să ridicați un dolar rulând numărul care corespunde punctului pe care se află dama respectivă. De exemplu, dacă aruncați un patru, puteți elimina o verificare din al patrulea punct.

Dacă aruncați un număr pentru care nu există nici un bifător în punctul aferent, trebuie să faceți o mișcare legală folosind un bifator pe un punct cu număr mai mare. De exemplu, dacă aruncați un trei și toate dame sunt pe cel de-al patrulea punct sau mai mare, trebuie să mutați unul dintre ele înainte cu trei puncte. Dacă nu este posibilă o astfel de mișcare, trebuie să eliminați o verificare din cel mai înalt punct posibil. Nu vi se cere niciodată să rezistați dacă este disponibilă o altă mișcare legală.

Dublarea cubului

Molidul / Candace Madonna

Table poate fi jucat ca o serie de jocuri, jucătorii concurând pentru a atinge un anumit număr de puncte pentru a câștiga. Odată ce ați aflat cum este ușor să utilizați un cub de dublare table.

Câștigător

Molidul / Margot Cavin

Primul jucător care a mutat toate cele 15 dame din poziția lor de pornire în afara tabloului câștigă jocul.

Molidul / Ashley Nicole DeLeon