Cum să tragi Luna în inimi

Cuprins:

Anonim
Jonathan Gelber / Getty Images

În general, obiectivul tău într-o rundă de Hearts este să obții cele mai puține puncte. Cu toate acestea, dacă reușești să iei toate cele 26 de puncte într-o rundă, aceasta se numește „împușcarea lunii” și vei scăpa în schimb 26 de puncte din totalul tău.

Deși este dificil de făcut și, în general, nu este recomandat pentru începători, iată câteva sfaturi despre cum să tragi luna în Hearts.

Luați în considerare posibilitatea eșecului

Dacă încercați să împușcați luna și ratați cu o singură inimă, veți câștiga în schimb 25 de puncte. Dacă sunteți la 75 de puncte sau mai mult, atunci acest lucru va încheia jocul cu dvs. pe ultimul loc. Asigurați-vă că vă puteți permite să dați greș - sau asigurați-vă că sunteți suficient de bun pentru a nu face asta.

Verifică-ți mâna

Nu ai nevoie doar de niște cărți înalte pentru a trage luna; ai nevoie de majoritatea lor. De asemenea, veți dori, de asemenea, un costum lung în care să dețineți cel puțin șase cărți, inclusiv majoritatea (dacă nu toate) redevenței. Fiecare gaură din mână, fiecare as lipsă, este un truc pe care altcineva l-ar putea lua pentru a-ți distruge planul.

Treceți cu înțelepciune

Dacă încercați să trageți pe lună, nu vă puteți permite să aveți cărți în mână care vă vor obliga să pierdeți un truc cu puncte în ea. Dacă aveți un costum cu doar cărți mici, scăpați de acele cărți. Trecerea cărților mici poate face clar pentru destinatarul dvs. că încercați să trageți pe lună, așa că fiți conștienți de acest fapt.

De asemenea, rețineți că unii jucători vor ține o carte mare, mai degrabă decât o vor trece, tocmai pentru a împiedica alți jucători să tragă pe lună. Dacă jucătorul care îți trece va face acest lucru, va face mult mai greu să tragi pe Lună.

Dacă îți lipsesc câteva cărți importante (în special ași) și îți treci toate cărțile mici, poți ajunge cu o mână de 25 de puncte dacă jucătorul de lângă tine deține un as.

Acordați atenție „găurilor” din mâna dvs. După ce începe runda

Dacă aveți K, Q, J, 8, 7 sau 3 de diamante, căutați să vedeți când cineva joacă asul. Odată ce le faceți, dețineți cele mai mari trei diamante și probabil că veți putea fugi mai târziu în joc dacă veți obține conducerea.

Dar până când asul de diamante cade, nu dețineți cea mai mare carte și altcineva vă poate opri alergarea. Până când acel as nu va cădea, este posibil să nu doriți să vă întoarceți mâna și să faceți încercarea de lună prea flagrantă. În caz contrar, acel as enervant dispărut se poate întoarce pentru a lua o inimă la momentul nepotrivit și pentru a vă strica planurile.

Odată ce cărțile care te pot opri au fost jucate, preia controlul

O metodă populară este să vă folosiți cărțile mari pentru a lua trucuri în mod repetat și apoi să vă jucați costumul lung începând cu cea mai mare carte pentru a rula masa. Până când lovești cărțile inferioare din costumul tău lung, toți ceilalți ar trebui să fie anulați, așa că ar trebui să câștigi trucurile chiar și cu trei.

Fii sigur că ai niște inimi înalte

Odată ce inimile sunt rupte, poate doriți să puteți conduce A, K, Q de inimi, pentru a lua trei runde de inimi de la alți jucători. Este în regulă să aveți o singură carte joasă, precum cinci dintre cluburi care rămân în mână la sfârșitul alergării, atâta timp cât ați luat deja toate inimile.

Ceea ce doriți să evitați este scenariul în care conduceți masa, dar la trucul final, jucați cinci cluburi, vecinul dvs. joacă cricul cluburilor pe care le salvase și altcineva își lasă inima să-i dea un punct - - și strică-ți lună.

Dacă poți curăța din timp toate inimile, tot ce trebuie să-ți faci griji este regina de pică. Odată ce obțineți toate acestea, nu contează dacă aveți câteva cărți blocate în mână care vă vor pierde trucurile, pentru că aveți toate punctele.

Mai presus de toate, amintiți-vă că împușcarea lunii este o întâmplare rară

Dacă nu sunteți sigur dacă ar trebui să vă asumați riscul cu mâna, probabil că este mai sigur să nu încercați.